Brnění :
Předpokládám že každej máte nějakej model(.gr2) a texturu (.dds nebo .tga) pokud jí máte .tga nebo .jpg atp. doporučuju si stáhnout paint.net nebo podobnej program a dát si tu texturu do .dds (může se lesknout + to platí taky pro zbraně)
Takže v první řadě si musíme model a texturu zabalit do klientu (pokud si stáhnete granny 2 viewer a otevřete v něm model, překliknete na Texture list tak na prvním řádku uvidíte cestu k textuře [tou se musíte řídit protože jinak to nebude fungovat] ..)
Já to ukážu na modelu bs a textuře + rovnou přidání nový textury.
V ymir work/pc/warrior/ máte warrior_4-1.gr2 a warrior_4-1.dds což je model a textura BS + novou texturu třeba warrior_4-2.dds.
1. Rozbalíte si root (compilador V2) to vás snad učit nemusím. Otevřeme warrior.msm a tam vidíte takovýhle kraviny
-- Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
Group ShapeData16 -- Libovolné číslo, ale nesmí tam už být!!
SpecialPath -- Cesta k modelu a textuře, musí být správná!!
ShapeIndex -- Libovolné číslo, ale nesmí tam už být!! Toto číslo budeme později potřebovat.
Model -- Model, v našem případě tedy warrior_4-1.gr2
SourceSkin -- Základní textura, tu zjistíte pomocí granny2 viewru (psal jsem nahoře)
TargetSkin -- Nový textura, dle libosti, pokud se jedná o BS a nebo brnění které má texturu stejnou a vy chcete aby tu texturu mělo bezezměny, musí být název stejný jako originální textura.
2. Musíte si otevřít item_proto v locale, FA atp. to vás snad taky nemusim učit a zde máte řádky --
- Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
Value3 je ShapeIndex který jsme zapisovaly do root, takže když si tam nastavíte nějakej tenhle index tak ho pak musíte dát value3 k brnění.
item_vnum je snad jesný že je to id předmětu no...
antiflag nastavíte rasu.. (54 war, 52 ninja, 44 sura a 28 saman - myslím)
Value1 je obrana, pokud máte něco ve value5 tak se to přičítá k value1
refine_vnum je id předmětu na který se brnění dá přetavit
refine_set je id skupiny itemů které budou na přetavení potřeba (to si nastavíte v navicatu)
specular je lesk
a socket_pct je kolik tam jde dát kamenů, 3 do serveru ale jinak v klientu se tim taky nastavuje efekt brnění, takže když v klientu dáte třeba 4 a máte nastavenej nějakej effekt, bude to mít novej efekt..
3.
Mno ted už jen nastavit ikonu
V locale je soubor item_list a tam je toto : - Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
Samozřejmně to je ID věci, armor znamená brněni a cesta k ikoně...

Zbraně :
Mno se zbraněma je to podobný, ymir work/item/weapon klasicky model a texturu si najdete zase granny2 viewrem
Item proto jsem vám psal předtím, s rozdílem že tady se to neřídí value3 ale item_listem
- Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
Samozřejmně 19 je id
weapon znamená zbran
icona
a model...
Pro zbraně i brnění platí, že jim nesmíte dát moc velké ID, ideální je držet se s ID pod 54000, pak už itemy nejsou vidět!!
Moby :
Mob je taková těžší záležitost, protože podle ID se model mooba načítá z npc, npc2, monster nebo monster2...To už vám ukáže syserr pokud to máte špatně.
1. v root máme soubor npclist.txt v něm řádky např.
- Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
9012 je id moba nebo NPC
oldster je název msm souboru, ale pouze tehdy pokud se složka s moobem nebo npc také jmenuje oldster, v opačném případě musíte vytvořit ještě nulté ID a to asi takto:
- Kód: Vybrat vše
Pokud chceš vidět odkazy, tak se přihlaš (popř. zaregistruj)!
Potom už si ho jen připíšete do rozbaleného mob_proto v klientu a sereru.. to už je podle libosti na tom se nedá nic zkazit

Mno tak snad sem to napsal všechno.. je toho moc tak nevím jestli sem to napsal vše
Kdyby jste si všimly něčeho co chybí, napište to do komentů a já to tam připíšu.











, jestli neco nevíš ohledně metinu, tak mi dej vědět pomocí PM a já ti rád odepíšu. 



