Založení Quel'Thalasu
6.800 rok před Warcraft I
Vysokých elfů, vedl o Dath'Remar, levé Kalimdor za sebou a napadli bouří Maelstrom. Jejich loďstva putovala vrak na světě po mnoho dlouhých let, a oni objevili tajemství a ztratil královstvích podél jejich pobyt. Dath'Remar, který si vzal jméno Sunstrider (nebo "ten, kdo chodí den"), hledal místa značnou Ley síly na nichž lze stavět nový domov pro svůj lid.
Jeho loďstvo nakonec přistál na plážích království mužů by později volat Lordaeron. Kování vnitrozemí, vysocí elfové založili osídlení v klidné Tirisfal Glades. Po několika letech, mnoho z nich začalo jít šílený. To bylo se domníval, že něco zlého spal pod tuto konkrétní část světa, ale pověsti byly nikdy prokázáno, že je to pravda. Vysokých elfů sbalili své ležení a přestěhovala se na sever směrem k další zemi bohaté na ley energie.
Jak vysocí elfové přes členité, hornaté země Lordaeronu, jejich cesty se staly nebezpečné. Vzhledem k tomu, že byla skutečně odříznuti od životodárný energií Studny Věčnosti, mnoho z nich onemocnělo po mrazivé podnebí nebo zemřelo hlady. Nejvíce znepokojující změnou však byla skutečnost, že oni byli už ne nesmrtelný ani imunní vůči živlům. Oni také zmenšil poněkud do výšky, a jejich kůže ztratila svou charakteristickou fialovou barvu. Přes jejich utrpení, se setkali s mnoha úžasných tvorů, které nikdy neviděl v Kalimdoru. Oni také našli kmeny primitivních lidí, kteří lovili v celé starověké forestlands. Nicméně, nejstrašnější hrozba se kterými se setkali byly žravé a mazaný lesní trollové z Zul'Aman.
Tyto mech-stáhl trollů mohla zregenerovat ztracené končetiny a léčit těžké fyzické zranění, ale dokázal být barbarský, zlo závod. Říše Amani protáhla přes většinu severního Lordaeronu a trollové tvrdě bojovali, aby nežádoucí cizince od svých hranic. Elfové vyvinul hluboký odpor k začarovaný trollů a zabili je na první pohled, kdykoliv se setkali oni.
Po mnoha dlouhých letech, vysocí elfové konečně našel zemi, která byla připomínající Kalimdoru. Hluboko uvnitř severních lesů kontinentu, založili království Quel'Thalas a slíbil, že vytvoří mocnou říši, která by trpaslík, že jejich bratranci Kaldorei. Bohužel brzy zjistili, že Quel'Thalas byl založen na staré troll město, které trollové stále považována za posvátné. Téměř okamžitě, trollové začali útočit na elfí osady en masse.
Tvrdohlavý elfové, která není ochotna vzdát se své nové zemi, využívá kouzla, které posbíral z Studna Věčnosti a drželi divoké trolly v šachu. Pod vedením Dath'Remar je, oni byli schopní porazit Amani warbands, že přesile jim deset ku jedné. Někteří elfové, opatrný starověkých varování ze strany Kaldorei se, pocit, že jejich používání magie by případně mohla upozornit vyhnáni Plamenné Legie. Proto se rozhodli, aby zakryli své pozemky v rámci ochrannou bariéru, která by ještě mohly pracovat jejich kouzly. Jsou konstruovány řadu monolitických Runestones na různých místech po celém Quel'Thalasu, které označí hranice magie bariéry. Runestones nejen maskovaný magic elfů 'z extra-dimenzionální hrozby, ale pomáhal zastrašit pověrčivé troll warbands stejně.
Jak čas plynul, Quel'Thalasu se stala zářící pomník úsilí vysokých elfů 'a magické zdatnosti. Jeho překrásný paláce byly vytvořený ve stejném stylu jako staré haly Kalimdoru, ale oni byli prolíná s přírodními topografii pozemku. Quel'Thalas se stal zářným klenot, že elfové toužili vytvořit. O svolání Silvermoon byla založena jako vládnoucí moc nad Quel'Thalas, i když Sunstrider dynastie zachována špetku politické moci. Skládá se ze sedmi největších vysoké elf páni, Shromáždění pracoval pro zajištění bezpečnosti elfích zemí a lidí. Obklopen svou ochrannou bariéru, vysocí elfové zůstal nehybný jako staré varování Kaldorei a pokračovala v používání magie zjevně téměř ve všech aspektech jejich života.
Za téměř čtyři tisíc let žili vysocí elfové v míru uvnitř skrytý bezpečnost jejich království. Nicméně, mstivý trolly nebyly tak snadno porazil. Oni vykreslené a plánovali v hlubinách lesů a čekali na počtu jejich warbands růst. Konečně, mocná troll armády vyrazil z temných lesů a znovu oblehl svítící věže Quel'Thalasu.
Arathoru a Troll Wars
2.800 rok před Warcraft I
Jak vysocí elfové bojovali za své životy proti divoké trolly 'náporu, rozptýlené, kočovné člověka Lordaeronu bojovali za upevnění své kmenové země. Kmeny brzy lidskosti vpadl navzájem osady s malou pozornost za rasový sjednocení nebo čest. Přesto jeden kmen, známý jako Arathi, viděl, že trollové jsou stále příliš velkou hrozbu ignorovat. Arathi si přál přivést všechny kmeny pod jeho vládou, aby mohli zajistit jednotnou frontu proti troll warbands.
V průběhu šesti let, lišky Arathi přechytračil a outfought konkurenční kmeny. Po každém vítězství, Arathi nabídl mír a rovnost na podmanil si lidi, a tak, oni vyhráli loajalitu těch, které porazil. Nakonec kmene Arathi přišel zahrnovat mnoho různorodých kmenů a řady jeho armády rostla obrovská. Věří, že oni mohli držet své vlastní proti troll warbands nebo dokonce samotářský elfové-li třeba, Arathi válečníci se rozhodl vybudovat mocné opevněné město v jižních oblastech Lordaeronu. Město-stát, pojmenovaný Strom, se stal hlavním městem národa Arathi, Arathoru. Jak Arathoru prosperoval lidé z celého kontinentu, rozsáhlé cestoval na jih k ochraně a bezpečnosti Strom.
Spojené pod jednou banner, lidské pokolení vyvinula silná, optimistická kultura. Thoradin, král Arathoru, věděl, že tajemný elfové v Seveřanů byly pod neustálým obležení trolly, ale odmítl riskovat bezpečnost svého lidu na obranu samotářský cizinci. Mnoho měsíců prošel jako zvěsti o údajné elfů 'porážku stékal ze severu. Teprve když unavený velvyslanci z Quel'Thalasu dosáhl Strom, že Thoradin si uvědomil, jak skvělá troll hrozba skutečně byl.
Elfové informoval Thoradin, že troll armády byly obrovské, a že jakmile trolly zničili Quel'Thalas, by se přejít na útoku southlands. Zoufalý elfové, v zoufalé potřebě vojenské pomoci spěšně dohodnuté naučit některé vybrat lidi ovládat magii výměnou za pomoc proti warbands. Thoradin, nedůvěřivý k jakékoliv magii, souhlasil s podporou elfové z nutnosti. Téměř okamžitě, elfí čarodějové přijel do Arathoru a začal pověřit skupinu lidí v cestách magie.
Elfové zjistili, že i když lidé byli přirozeně neohrabaný v přístupu k magii, jež měli překvapivě přirozené spříznění pro to. Sto mužů učili velice základy magické elfů 'tajemství: Ne více, než bylo nezbytně nutné pro boj proti trolly. Přesvědčeny, že jejich lidská studenti byli připraveni k pomoci v boji, elfové Strom vlevo a cestoval na sever podél mohutné armády krále Thoradin.
Spojené elf a lidské armády se střetli proti drtivé troll warbands na úpatí Alterac Mountains. Bitva trvala mnoho dní, ale nezdolnou armády Arathoru nikdy unavený, nebo dal palec na zemi před troll nápor. Elfí pány za to, že přišel čas na uvolnění pravomocí jejich kouzlo na nepřítele. Sto lidských králů a množství elfích kouzelníků volal dolů vztek na nebesích a nastavit troll armády plamenech. Elementární požáry zabránila trolly z jejich regeneraci ran a spálil jejich mučeni formy zevnitř ven.
Vzhledem k tomu, troll armády zlomil a pokusil se uprchnout, Thoradin armády běžel jim dolů a poražených každý poslední svých vojáků. Trollové nikdy plně zotavit z jejich porážky a historie nikdy vidět trollové vzestup jako jeden národ znovu. Ujištěni, že Quel'Thalas byl zachráněn před zničením, elfové z slib věrnosti a přátelství k národu Arathoru a pokrevní linii jejich krále, Thoradin. Lidé a elfové se živit mírové vztahy na věky přijít.
Strážci Tirisfal
2.700 rok před Warcraft I
S absencí trolly v Seveřanů, elfové z ohýbaného Quel'Thalas jejich úsilí přestavět své slavné vlasti. Vítězné armády Arathoru se vrátil domů do southlands o Strom. Lidská společnost Arathoru rostla a prosperovala, ale Thoradin, strach, že jeho království by odštěpené od sebe, pokud nadměrný sám tvrdil, že Strom byl centrem Arathorian říše. Po mnoha letech mírového růstu a obchodu, mocný Thoradin zemřel stářím a nechal Arathoru mladší generace zdarma rozšířit říši za pozemky Strom.
Původní sto magi, kteří byli školil ve způsobech magie elfové, rozšířila své síly a studovala mystika disciplíny spell-tkaní v mnohem větším detailu. Tyto magi, původně vybrán pro svou silnou vůli a ušlechtilé destiláty, vždycky cvičil své kouzlo opatrně a zodpovědně, ale míjeli jejich tajemství a síly na novější generaci, která nemá žádný pojem rigorózní války nebo nutnost pro self- zdrženlivost. Tyto mladší kouzelníci začali praktikovat magii pro svůj osobní prospěch než z jakékoliv odpovědnosti vůči svým kolegům.
Jak říše rostla a expandovala do nových zemí, mladí kouzelníci také rozložit do southlands. Ovládat své mystické síly, kouzelníků chráněné své bratry z divoké tvory půdy a umožnil nová města-státy, aby měla být postavena v poušti. Přesto, jak rostla jejich pravomoci, kouzelníci se stal ještě více ješitný a izolovány od zbytku společnosti.
Druhá Arathorian městský stát Dalaran byl založen v zemích na sever od Stromu. Mnozí začínající mágové opustili omezující hranice Stromu za sebou a odcestoval do Dalaranu, kde doufal, že používá svých nových pravomocí, s větší svobodu. Tito mágové využívali své schopnosti k budování dýchnout věže Dalaran a libovala v pokračování jejich studia. Občané Dalaranu tolerovat snahy mágů 'a vybudovala rušný ekonomiku pod ochranou jejich magii-pomocí obránců. Přesto, jak více a více kouzelníků cvičil své umění, struktury reality okolo Dalaranu začalo slábnout a trhat.
Zlověstný agenti Plamenné Legie, kteří byli vyhnáni když Studna Věčnosti zřítila, byli zlákat zpět do světa nedbají kouzlení z mágů Dalaran. Ačkoli tyto relativně slabí démoni neobjevil v platnost, dělali značný zmatek a zasít chaos v ulicích Dalaranu. Většina z těchto démonických setkání byla izolována a vládnoucí Magocrats udělal to, co mohli, aby tyto události skryté před veřejností. Nejvýkonnější kouzelníci byli posláni k zachycení prchavé démony, ale často se ocitli beznadějně outmatched podle osamocený agenty mocné Legie.
Po několika měsících pověrčivé rolnictvo začala tušit, že jejich sorcerous vládci skrývají cosi děsivého z nich. Zvěsti o revoluci začal zametat ulicemi Dalaranu, jak paranoidní občané zpochybnil motivy a praktiky mágů, které kdysi obdivoval. Magocrats, se obávat, že rolníci by vzpouru a že Strom by zakročit proti nim, se obrátil na jedinou skupinou, která se domnívala, že by pochopit jejich konkrétní problém: elfové.
Po vyslechnutí zprávy Magocrats 'démonických činnosti v Dalaran, elfové rychle odeslané jejich nejmocnější čaroděje do lidských zemí. Elfí kouzelníci studovali energetické proudy v Dalaran a dělal podrobné zprávy o všech démonické aktivity, které spatřili. Došli k závěru, že i když tam bylo jen několik démonů, volná ve světě, by se legie sám zůstat dire hrozbou tak dlouho jako lidé i nadále ovládat síly magie.
Rada Silvermoon, která vládla elfům v Quel'Thalasu, uzavřela tajnou smlouvu s Magocrat pánů z Dalaranu. Elfové řekl Magocrats o historii starobylého Kalimdoru a Plamenné Legie, historie, která stále ohrožoval svět. Uvědomily, že lidé tak dlouho, dokud používají magii, budou muset chránit své občany z nebezpečného agenty Legie. Magocrats navrhovaný pojem posílení jednoho smrtelného šampióna, který by využít své kolektivní síly za účelem boje proti nekončící tajnou válku proti Legii. Bylo zdůrazněno, že většina lidstva by se nikdy vědět o Strážci nebo hrozbu Legion ze strachu, že by se nepokoje ve strachu a paranoia. Elfové souhlasila s návrhem a založil tajnou společnost, která by dohlížela na výběr Guardian a pomoci zastavit vzestup chaosu ve světě.
Společnost držela jeho tajné schůzky ve stínu Tirisfal Glades, kde vysocí elfové nejprve si zvykl Lordaeron. Tak, oni jmenovali tajné sekty Strážci Tirisfal. Smrtelník mistři, kteří byli vybráni, aby se strážci byli prostoupena neuvěřitelné síly obou elfí a lidské magie. I když tam by vždy pouze jeden Guardian v době, oni drželi takové obrovské síly, které by mohly jediné-nimi bojovat Legie agenti kde byly nalezeny ve světě. Moc Guardian byl tak velký, že pouze Rada Tirisfal bylo umožněno zvolit potenciálních nástupcích na plášť opatrovnictví. Kdykoli Guardian rostla příliš stará, nebo ustav v tajné válce proti chaosu, Rada vybrala nového šampióna, a za kontrolovaných podmínek, formálně směřovány moc Guardian do svého nového zástupce.
Jako generace prošel, strážci bránili masy lidstva od neviditelné hrozby Plamenné Legie během zemích Arathoru a Quel'Thalas. Arathoru rostl a prosperoval, zatímco používání magie rozšířila po celém Impériu. Mezitím Strážci stále pečlivě sledovat pro známky démonické aktivity.
Ironforge - Probuzení trpaslíků
2.500 rok před Warcraft I
V dávných dobách, po Titáni odešli Azerothu, jejich děti, známé jako hliněné, pokračoval tvar a ochranu hluboké zákoutí světa. Hliněné byly do značné míry je nezajímají věci povrchu-obydlí závody a toužil jen olovnice temných hlubinách země.
Když byl svět sundered u studnice imploze věčnosti, byly hliněné hluboce zasáhlo. Navíjení s bolestí na zemi sám, hliněné ztratil mnoho ze své identity a uzavřené se v kamenných komorách, kde byly poprvé vytvořeny. Uldaman, Uldum, Ulduar ... Jednalo se jména dávných Titan měst, kde hliněné první vzal tvar a formu. Pohřben hluboko pod světem, hliněné spočívala v míru téměř osm tisíc let.
Ačkoli to je nejasné, co je probudil, hliněné uzavřené v rámci Uldaman nakonec se vynořil z jejich self-uložené spánku. Tyto hliněné zjištěno, že se podstatně změnily během spánku. Jejich skalní kůže se změkl a stal hladkou kůži, a jejich pravomoci kamene a zemin ubývala. Oni se stala smrtelná stvoření.
Volání sami trpaslíci, poslední z hliněných levé sálech Uldaman a pustil se do probouzející se svět. Stále ukolébat bezpečnosti a divy hlubokých míst, založili rozsáhlé království pod nejvyšší horou v zemi. Dali své země Khaz Modanu, nebo "Hora Khaz", na počest shaper Titan, Khaz'goroth. Konstrukce oltář pro jejich Titan otce, trpaslíci řemeslně mocný kovárna v srdci pohoří. Proto by město, které rostlo kolem kovárny být volán Ironforge někdy po.
Trpaslíci, od přírody fascinováni s formování drahokamy a kámen, které jsou uvedeny na mé okolní hory pro bohatství a cenné nerostné suroviny. Obsah se jejich práce v rámci světa, trpaslíci zůstal izolovaný od věcí jejich povrchu-obydlí sousedů.
Seven Kingdoms
1200 let před Warcraftem I
Strom pokračoval se chovat jako centrální rozbočovač Arathoru, ale stejně jako u Dalaran, mnoho nových město-státy vznikly na celém kontinentu z Lordaeronu. Gilneas, Alterac, a Kul Tiras byli první město-státy nastat, a přestože každý z nich měl své vlastní zvyky a komerční workings, všichni se konalo na sjednocení orgánu Strom.
Podle pozorně sledovat Řádu Tirisfal, Dalaran se stal hlavním centrem učení pro kouzelníky v celé zemi. Magocrats, kteří vládli Dalaranu založili Kirin Tor, specializovaná sekta, která byla pověřena katalogizaci a zkoumání každé kouzlo, artefakt, a kouzlo položka je známo, že lidstvo v té době.
Gilneas a Alterac stal se silnými stoupenci Strom a vyvinula mohutné armády, která prozkoumala hornaté jižní země Khaz Modanu o. To bylo během tohoto období, že lidé se poprvé setkali starověký závod trpaslíků a cestoval do jejich kavernózní podzemního města Ironforge. Lidé a trpaslíci sdílené mnohá tajemství z kovu-kovářství a strojírenství a objevili společnou lásku k boji a vyprávění příběhů.
Město-stát Kul Tiras, založen na velkém ostrově jižně od Lordaeronu, vyvinula prosperující ekonomiku založenou na rybolovu a lodní dopravy. V průběhu doby, Kul Tiras vybudoval mocnou flotilu obchodních lodí, které se plavil po celé známé země při hledání exotického zboží pro obchod a prodávat. Přesto i jako hospodářství Arathoru dařilo, její nejsilnější elementy začala rozpadat.
V době, pánů z Strom snažili přesunout své majetky na luxusní Seveřanů z Lordaeronu a opustit vyprahlé země na jihu. Dědicové krále Thoradin, poslední potomci pokrevní linie Arathi, argumentoval, že Strom by nemělo být upuštěno, a tak vznikly nelibosti větší občané, kteří byli rovněž touží odejít. Pánů z Strom, se snaží najít čistotu a osvícení v nezkrocené severní, se rozhodla opustit své staré město za sebou. Daleko na sever od Dalaranu, pánů z Strom postavil nové město-stát, který se jmenoval Lordaeron. Celý kontinent by se jeho jméno z tohoto města-stát. Lordaeron se stal Mekkou pro náboženské cestovatele a všechny, kteří se snažili vnitřní mír a bezpečnost.
Potomci Arathi, zanechal v rozpadající se zdi starých Strom, se rozhodli cestovat na jih kolem skalnatých hor Khaz Modanu. Jejich cesta nakonec skončila po mnoho dlouhých sezón, a oni se usadili v severní části kontinentu, že by jméno Azeroth. V úrodném údolí založili království Stormwind, které se rychle stal soběstačný síla v jeho vlastní pravý.
Těch několik málo bojovníků, nadále zůstává v Strom se rozhodl zůstat a hlídat starobylé hradby svého města. Strom už není centrem říše, ale vyvinul v nový národ známý jako Stromgarde. I když každý z města-státy se stal prosperující v jeho vlastní pravý, Říše Arathoru měl skutečně rozpadl. Jako každý národ vyvinul vlastní zvyky a víru, staly se více oddělené jeden od druhého. Král Thoradin vize sjednoceného lidstva vybledl na poslední.
Aegwynn a Dragon Hunt
823 rok před Warcraft I
Jak politika a rivalita sedmi lidských voskované národů a ubývala, linie strážců udržovala své stálé hlídky proti chaos. Tam bylo mnoho strážci v průběhu let, ale pouze jeden nikdy konat magické síly Tirisfal v dané době. Jeden z posledních Strážců věku odlišit se jako mocný bojovník proti stínu. Aegwynn, ohnivé lidskou dívku, získal souhlas řádu a dostal plášť opatrovnictví. Aegwynn energicky snažil se vypátrat a odstranit démony kdekoliv našla, ale ona často zpochybňována orgán muži-ovládal Rady Tirisfal. Věřila, že starověké elfové a starších mužů, kteří v čele Rady byly příliš rigidní ve svém myšlení, a ne prozíravé natolik, aby rozhodující ukončení konfliktu proti chaos. Netrpělivý s dlouhou diskusi a debatu, ona toužila dokázat sama hoden svého kolegy a nadřízenými, a proto často si vybral chrabrost za moudrost v rozhodujících situacích.
Jako její vládu nad kosmickou sílu Tirisfal rostly, Aegwynn dozvěděl řadu mocných démonů, který kráčel ledové severní kontinent Northrend. Cestování do vzdálené severní, Aegwynn sledované démony do hor. Tam zjistila, že démoni byli lov jeden z posledních přežívajících dračích a vypouštění starého stvoření jejich vrozené kouzlo. Mocný draci, kteří uprchli ze stále postupující-pochod smrtelné společností, se ocitl příliš vyrovnané proti temné magii z Legion. Aegwynn čelí démony a s pomocí ušlechtilých draci, vymýtit je. Přesto, jako poslední démon byl vykázán z smrtelného světa, velká bouře propukly na celém severu. Obrovské tmavé tvář se objevila na obloze nad Northrend. Sargeras, démon král a pán Plamenné Legie, objevil se před Aegwynn a ježily se pekelné energie. On informoval mladé Guardian, že v době Tirisfal chystal skončit a že svět by brzy klanět se před náporu Legie.
Hrdý Aegwynn, věřit si, aby se zápas pro hrozivého boha, rozpoutala své síly proti avatar Sargeras '. Se zneklidňující lehkostí, Aegwynn pošramocené demonlord s její síly a uspěl v zabíjení jeho fyzické skořápky. Obávaje se, že Sargeras 'duch by přetrvávají dál, naivní Aegwynn zamčené zničil lusk jeho těla do jedné ze starobylých sálů Kalimdor, které byly sežehlých na dno moře, když Studna věčnosti se zhroutila. Aegwynn se nikdy nedozví, že udělala přesně tak, jak Sargeras měl v plánu. Měla bezděčně zpečetilo osud smrtelného světa, Sargeras, v době jeho tělesné smrti, měl převést svého ducha do těla oslabený Aegwynn to. Unbeknownst k mladým Guardian, by Sargeras zůstat zahalený do nejtemnějších zákoutí její duše po mnoho dlouhých let.
Válka o tři kladiva
230 roky před Warcraft I
Trpaslíci z Ironforge žili v klidu hory po dlouhá staletí. Nicméně, jejich společnost rostla příliš velké v závislosti na jejich horských měst. Ačkoli mocný Vysoký Král, Modimus Anvilmar, vládl nad všemi trpaslíky se spravedlností a moudrostí, tři mocné frakce se objevily mezi trpasličí společnosti.
Klan Bronzebeard, vládl Thane Madoran Bronzebeard, které se konalo úzké vazby na vysoké krále a stál jako tradiční obránců Ironforge Mountain. Klan Wildhammer, vládl Thane Khardros Wildhammer, obývali podhůří a útesy kolem úpatí hory a snažil se získat větší kontrolu v rámci města. Třetí frakci, Dark Iron klan vládl čaroděj-zeman Thaurissan. Dark Žehličky schoval do nejhlubší stíny pod horou a osnoval proti oběma jejich Bronzebeard a Wildhammer bratranci.
Na nějaký čas tří frakcí stále křehký mír, ale napětí vybuchla při vysoké král Anvilmar prošel od stáří. Tyto tři otázky klany šel do války o kontrolu nad Ironforge sám. Trpaslík civilní válka zuřila v zemi za mnoho let. Nakonec Bronzebeards, který měl největší armádu, vyhnal Dark Žehličky a Wildhammers z pod horou.
Khardros a jeho Wildhammer bojovníci cestoval na sever přes bariéru brány Dun Algaz, a založili své vlastní království ve vzdálené vrchol Grim Batol. Tam, Wildhammers vzkvétal a obnovili své sklady poklad. Thaurissan a jeho Dark Žehličky nedopadl stejně. Ponížený a rozzuřený jejich porážkou, ale přísahal pomstu proti Ironforge. Vedoucí svůj lid daleko na jih, Thaurissan založil město (které pojmenoval po sobě), v krásné Redridge hory. Prosperita a absolvování let dělal málo k usnadnění Dark Iron se nevraživost vůči jejich bratranci. Thaurissan a jeho manželka kouzelnice, Modgud, zahájila dva-pronged útok proti oběma Ironforge a Grim Batol. Dark Žehličky byli odhodláni prohlašovat všech Khaz Modanu pro své vlastní.
Dark Iron armády narazil pevnosti jejich bratranců 'a skoro se obě království. Nicméně, Madoran Bronzebeard nakonec vedl svůj klan k rozhodujícímu vítězství nad sorcerous armády Thaurissan to. Thaurissan a jeho služebníci uprchl zpět do bezpečí svého města, nevědomý událostí transpiring na Grim Batol, kde Modgud armáda by se nevedou o nic lépe proti Khardros a jeho Wildhammer bojovníky.
Jak ona se postavila před nepřítelem bojovníků, Modgud používá její pravomoci na stávku strach do jejich srdcí. Stíny se stěhoval na ni velení, a temné věci lezl z hlubin země, aby třeně Wildhammers v jejich vlastních hal. Nakonec Modgud prorazil brány a položil obležení k pevnosti samotné. Wildhammers bojovali zoufale, Khardros se brodili rozčeřily masy zabít královnu kouzelnice. S jejich královna ztratila, Dark Žehličky utekli před zuřivostí Wildhammers. Hnali se na jih směrem ke své královské pevnosti, aby mohla čelit armády Ironforge, která přišla na pomoc Grim Batol. Drcený mezi dvě armády, zbývající Dark Iron síly byly zcela zničeny.
Spojené armády Ironforge a Grim Batol pak se obrátil na jih, touží po zničení Thaurissan a jeho Dark Žehličky jednou provždy. Měli není daleko, když Thaurissan zuřivost vyústila v kouzlo kataklyzmatické rozměrů. Snažit se přivolat nadpřirozenou minion, který by zajistil jeho vítězství, Thaurissan vyzvala staré síly spící pod světem. K jeho šok, a nakonec jeho zkáza, stvoření, které se objevily byl více hrozný než noční můra mohl představit.
Ragnaros Firelord, nesmrtelný pán ohně ze všech elementály, byl vykázán z Titánů, kdy svět byl mladý. Nyní, propuštěný volání Thaurissan to, Ragnaros propukl do bytí znovu. Ragnaros 'apokalyptické znovuzrození do Azerothu rozbila Redridge hory a vytvořil zuřící sopky ve středu devastace. Sopka, známý jako Blackrock Spire, byl ohraničený Searing soutěsce na severu a pálení Steppes na jih. Ačkoli Thaurissan byl zabit silami on rozpoutal, jeho přežívající bratři byli nakonec zotročen Ragnaros a jeho elementály. Ty zůstávají v Spire až dodnes.
Svědky hrůzné zpustošení a ohně šířící přes jižní hory, král Madoran a král Khardros zastavil jejich vojska a spěšně se obrátil zpět směrem k jejich království, neochotné čelit úžasné hněv Ragnaros.
Bronzebeards vrátil do Ironforge a přestavěl jejich slavné město. Wildhammers také vrátili domů do Grim Batol. Nicméně, smrt Modgud odešel zlé skvrny na horské pevnosti, a Wildhammers zjistil, že je neobyvatelný. Byli hořké ve svých srdcích nad ztrátou svého milovaného domova. Král Bronzebeard nabídl Wildhammers místo k životu v rámci hranic Ironforge, ale Wildhammers vytrvale odmítá. Khardros vzal svůj lid na sever směrem do zemí Lordaeronu. Vypořádání v bujné lesy vnitrozemím, Wildhammers řemeslně města Aerie Peak, kde Wildhammers vzrostl blíže k přírodě a dokonce spojený s mohutným gryphons oblasti.
Snažit se udržet vztahy a obchod s jejich bratranci, trpaslíci z Ironforge postavil dvě mohutné oblouky, Thandol Span, překlenout propast mezi Khaz Modanu a Lordaeron. Podpořen vzájemného obchodu, dvě království prosperovalo. Po smrti Madoran a Khardros, jejich synové společně vypracovat dvě velké sochy na počest jejich otců. Dvě sochy by stát na stráži nad přecházejí do southlands, která se stala vulkanické v důsledku popálení od přítomnosti Ragnaros '. Sloužily jako oba varování pro všechny, kteří by útok trpasličí království, a jako připomínka toho, co cena, kterou Dark Žehličky zaplatili za své zločiny.
Dvě království zachovány úzké vazby na několik let, ale Wildhammers byly hodně změnilo od hrůz byli svědky v Grim Batol. Vzali na život nad zemí na svazích Aerie Peak, namísto řezbářství obrovské království ve horu. Ideologické rozdíly mezi oběma zbývající trpasličí klany nakonec vedla k jejich rozchodu způsoby.
Poslední Guardian
45 roků předtím, než Warcraft I
Guardian Aegwynn rostl silný v uplynulých letech a použité Tirisfal energií s cílem výrazně prodloužit život. Bláhově věřit, že ona porazil Sargeras navždy, ona pokračovala chránit svět před démon královy přisluhovači za téměř devět set let. Rada však v Tirisfal nakonec rozhodl, že její správcovství přišel do konce. Rada nařídila Aegwynn vrátit se do Dalaranu, aby si mohla vybrat nového nástupce pro napájení Guardian. Přesto Aegwynn, někdy nedůvěřivý Rady, rozhodla vybrat si nástupce na vlastní pěst.
Hrdý Aegwynn plánovala porodit syna, koho ona by zbaví ji moc. Neměla v úmyslu umožnit Řádu Tirisfal manipulovat s její nástupce, protože se snažil manipulovat s ní. Cestování na jižní národ Azerothu, Aegwynn našel perfektní muž, otec synovi: kvalifikovaných lidských mága známého jako Nielas Aran. Aran byl soud kouzelník a poradce pro krále Azerothu. Aegwynn svedla mág a počala syna od něho. Nielas 'přírodní afinitu k magic by běžet hluboko v těle matky a definovat tragické kroky, dítě by později vzal. Síla Tirisfal byl také implantován v roce dítěte, ale nebyl k probuzení, až došel fyzické zralosti.
Čas ubíhal, Aegwynn a porodila syna v samotě háji. Pojmenování chlapce Medivh, což znamená "strážce tajemství" ve vysoké elfí jazyk, Aegwynn věřila, že chlapec by zralý, aby se stal příštím Guardian. Bohužel maligní ducha Sargeras, který ukrýval se v ní, že má k dispozici bezbranné dítě, když byl ještě v jejím lůně. Aegwynn neměla představu, že svět je nejnovější Guardian byl již má k dispozici jeho největší nemesis.
Jisté, že její dítě bylo zdravé a zvuk, Aegwynn vydal mladý Medivh na soud Azerothu a nechal ho tam má být zvýšen jeho smrtelného otce a jeho lid. Potom putoval na poušť a chystal se projít do posmrtného života, co ji čeká. Medivh rostl, aby se stal silným chlapec a měl žádnou představu o potenciální silou své prvorozenství Tirisfalin.
Sargeras bided jeho času až do mládí moc projevovala. V době, kdy Medivh dosáhl jeho dospívající celá léta, on stal se velmi populární v Azerothu pro jeho kouzelné prowers a často šel na dobrodružství se svými dvěma přáteli: Llane, princ z Azerothu, a Anduin Lothar, jeden z posledních potomků Arathi rodokmen. Tři chlapci neustále způsobil pohoršení v okolí království, ale oni byli také rádi generálním občany.
Když Medivh dosáhl věku čtrnácti let, vesmírné síly v něm probudila a střetla se s všudypřítomnou duchem Sargerase, který číhá v jeho duši. Medivh upadl do katatonní státu, které trvalo po mnoho let. Když se probudil z kómatu, zjistil, že vyrostl do dospělosti a jeho přátelé Llane a Anduin se stal vladaři Azerothu. I když budou chtít využívat jeho neuvěřitelné nově nabyté síly k ochraně půdy zavolal domů, tmavý duch Sargeras kroucené své myšlenky a emoce na zákeřný konec.
Sargeras Vychutnával do ztmavnutí srdce Medivh, protože věděl, že jeho plány pro druhou invazi na světě byla téměř dokončena, a že svět je poslední Guardian přinese je všechny k uskutečnění.












