Death Knight
Death Knight je prvním tzv. Hrdinským Povoláním a tato povolání se od těch původních v některých věcech zásadně liší. Za prvé, Death Knighta si nemůže vytvořit úplně každý.
pro jeho vytvoření musíte mít datadisk Wrath of the Lich King a navíc také nějakou postavu, která má alespoň 55 úroveň. Váš Death Knight bude mít po založení také level 55 a neobjevíte se v lokaci, kde byste se normálně objevili s Vaší rasou, ale objevíte se v Nekropoli, která létá nad Eastern Plaguelands (Ebon Hold). To může být menší nevýhoda, pokud chcete dělat i profese. Budete s nimi začínat normálně od 0, pouze First Aid bude mít na DK automaticky skill 225. Vytvořením Death Knighta nesmažete žádnou svou jinou postavu.
Death Knight nepoužívá ani manu, ani energii, ani hněv, ale používá speciální veličinu známou jako Síla Run. Jsou známy tři typy run blood(krev)/frost(mráz)/unholy(nesvatost), od každého typu má Death Knight dvě. Ještě jsou tu také runy Death(smrt), které můžou nahradit runy předchozí. Pomocí ability Runeforging sestavuje různé kombinace run a vkládá je potom na své zbraně, což mu poskytuje různé pasivní buffy. Používáním těchto run poté získáváte Runic Power a ten zase používá pro další svá kouzla. Každou runu lze použít jednou za 10 sekund (dá se změnit pomocí talentů). Runic Power funguje podobně jako Rage, ale rozdíl je hlavně v tom, že pokud chcete použít Death Knightovo kouzlo, dosáhnete nejlepšího výsledku se 100% Runic Power, s nižším Runic Power se účinek kouzla snižuje.
Death Knight je všestranným bojovníkem. Dokáže zastat místo tanka, kvůli jeho schopnosti nosit plátovou zbroj, ačkoli nemůže nosit štít. Udílet zranění hlavně v PvP mu jde, ale také velmi dobře, jelikož může nosit dual-wield (dvě jednoruční zbraně) i silné obouruční zbraně. Navíc si umí z mrtvol vyvolávat nemrtvé pomocníky a i další jeho kouzla jsou pro něj opravdu specifická.
Povolání je dostupné pro tyto rasy:
* Orcs (Skřeti)
* Trolls (Trollové)
* Taurens (Taureni)
* Undeads (Nemrtví)
* Blood Elves (Krvaví Elfové)
* Humans (Lidé)
* Dwarves (Trpaslíci)
* Gnomes (Gnomové)
* Night Elves (Noční Elfové)
* Dreaneis (Dreaneiové)
Historie Death Knighta
před začátkem Druhé Války začal náčelník Doomhammer "rekonstrukci" Hordy tím, že zabil bývalého náčelníka Blackhanda. Když se vypořádal s touto maličkostí, obrátil své oči k warlockovi Gul'danovi, kterého nechal jako jediného přežít se Stínové rady. Gul'dan Doomhammerovi slíbil, že mu vytvoří armádu, která mu bude sloužit v životě i v smrti. Orgrimm s tímto návrhem souhlasil, a proto Gul'dan začal ze svých poddaných vysávat duše a ty pak vkládat do zelených krystalů. Tyto krystaly poté vložili do rukou padlých Aliančních rytířů, kteří tak znovu nabyli "života" a stali se prvními Rytíři Smrti.
Po Gul'danově deserci a smrti začala většina Hordských vojsk společně s Rytíři Smrti ustupovat skrz Dark Portal zpět do Dreanoru. Téměř všichni poté zahynuli při Roztrhání Dreanoru, přežil pouze Teron Gorefiend, který přežívá ve své neklidné podobě kdesi v Black Temple. Ner'zhul měl také své Rytíře Smrti, ale ti byli později přeměněny na Lichy.
Několik let po zničení Dreanory vytvořil Král Lichů nové plemeno Rytířů Smrti - kruté válečníky Pohromy používající energii run. Prvním a největším z nich byl princ Arthas Menethil, kdysi slavný paladin řádu Stříbrné ruky, který obětoval svou duši, aby si mohl vzít runový meč Mrazivý Smutek v bláhovém domění, že tím vysvobodí svůj lid.
Na rozdíl od Gul'danových rytířů, rytíři Pohromy jsou vlastně hrdinové, kteří svěřili svou duši Králi Lichů výměnou za nesmrtelnost. Rytíři Smrti, kteří padli v bitvě, byli vždy po nějakém čase oživeni, aby mohli znovu sloužit svému pánu.
V dobách, kdy Arthas roztříštil Ledový Trůn a spojil se s Králem Lichů, síla a zuřivost Rytířů Smrti jenom vzrostla. Nyní tato smečka nepolevujících válečníků zatracení čeká na příkaz Krále Lichů k útoku na Azeroth a na vše živé.
Ani Král Lichů už není všemocný, což dalo příčinu ke vzniku frakce Rytířů Ebon Blade. Jak totiž Král Lichů ztrácí svou moc, ztratil také kontrolu nad některými Rytíři Smrti a ti se tak stali nezávislými. Pod vedením lorda Dariona Morgraina Rytíři Smrti z Ebon Blade pomáhají Hordě a Alianci v boji proti Králi Lichů. Chtějí se pomstít svému bývalému pánu. Jejich hlavní základnou je Ebon Hold, bývalý zikkurat Pohromy vznášející se nad Eastern Plaguelands.
Příběh Death Knighta - od zrození až po osvobození
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Jakožto první hrdinské povolání nemusí mít vychytané všechny mouchy oproti ostatním povoláním, a proto může být velmi silný.
* Skvělý tank proti magii.
* Pomocí Blood magie se dokáže sám léčit.
* Z mrtvol nepřátel může vyvolávat různé pety, kteří mu pomáhají v boji.
* Jeho schopnosti nejsou ještě tolik mezi lidmi známé, což může být v PvP ohromná výhoda.
* Má vlastního mounta.
Nevýhody
* Nemůže nosti štít, tak jako jiná povolání uzpůsobená na tankování.
* Jakožto zatím jediné hrdinské povolání za něj bude hrát ohromné množství hráčů.
* Je závislý na cooldownu run a Runic Poweru.
* Může být těžší na hraní.
Schopnosti, kouzla a talenty u Death Knighta
Blood (Krev)
Toto odvětví je zaměřeno hlavně na zraňování nepřítele pomocí Blood run, ale jsou zde také ability, pomocí kterých se Death Knight může sám trochu vyléčit či kouzla hodící se do PvP (např. silence efekt apod.).
Frost (Mráz)
Věci z této větve jsou většinou zaměřené na tankování a vydržení co největšího zranění. Najdeme zde ale i kouzla na zmrazení protivníka na místě či velmi silný dvouminutový buff na sílu a hbitost.
Unholy (Nesvatost)
Poslední odvětví se zaměřuje hlavně na vyvolávání potvor z mrtvých těl a na jejich ovládání, ale také na zraňování protivníka pomocí silných kouzel na dálku i na blízko.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
eath Knightovo postavení v partě může být různé. Do každé party bude určitě žádaný zkušený Death Knight tank, který ačkoli nemá štít, má zase vysokou šanci na parry atd. Hodí se hlavně na tankování kouzlících protivníků. Ale i jako damage dealer se Death Knight může ujmout, jelikož jeho kouzla se rozhodně nedají nazvat slabými. A co nezvládne rytíř, doplní pet.
Co je důležité se naučit
* Opravdu projít všechny úkoly ve startovní lokaci, které vás naučí zacházet s runami apod.
* Vědět, kdy použít kterou runu.
* Naučit se ovládat svého peta.
* Správně si rozvrhnout Runic Power.
* Poznat, kdy použít které kouzlo (hlavně v PvP).
Použitelné zbroje pro Death Knighta
* Plátová zbroj (Plate)
* Kroužková zbroj (Mail)
* Kožená zbroj (Leather)
* Látková zbroj (Cloth)
Použitelné zbraně pro Death Knighta
* Jednoruční meče (1h swords)
* Obouruční meče (2h swords)
* Jednoruční palice (1h maces)
* Obouruční palice (2h maces)
* Jednoruční sekery (1h axes)
* Obouruční sekery (2h axes)
* Polearms
Užitečné odkazy
* Thottbot - Death Knight - Spells - popis všech Spellů a skillů u Death Knighta.
* Thottbot - Death Knight - Quests - všechny class Questy.
* Thottbot - Death Knight - Armor - přehled Armorů jen pro Death Knighta.
* Thottbot - Death Knight - Weapons - přehled zbraní jen pro Death Knighta.
* Talent kalkulátor
Návrhy talentů pro Death Knighta
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Unholy buildy:
* 16/0/55 Unholy build 2H - Unholy build s použitím Blood Presence a 2H zbraní! Doporučeno používat s 4x Tier 9.
* 13/8/50 Unholy Tank build - Unholy build pro tanky. Používá se Frost Presence.
Frost buildy:
* 0/53/18 Imp Icy Talons DW - Dual Wield frost build s použítím dvou 1H zbraní. Používá se Blood Presence.
* 13/51/7 Frost Tank build - Frost build pro tanky. Používá se Frost Presence.
Blood buildy:
* 51/0/20 Blood DPS 2H - Blood build s použitím Blood Presence a 2H zbraní.
* 53/8/10 Blood Tank build - Blood build pro tanky. Používá se Frost Presence.
Druidi
Druidi jsou odpradávna strážci světa. Celé generace zůstávali v pokojném spánku, až dokud se nemuseli vzbudit, aby čelili hrozbě Plamenné Legie. Po Archimondově porážce se druidi rozhodli zůstat v probouzejícím se světě a pomoci znovu vybudovat území zničené Legií. Útok Legie zanechal obrovskou jizvu v přírodním řádu a druidi se zavázali jej vyléčit.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
ruid je povolání velmi variabilní. Dá se o něm říct, že umí všechno, ale ne pořádně (něco jako Brouk Pytlík). Protože je to bojovník přírody, může na sebe brát různé podoby s různými výhodami. Je schopný být tankem (medvědí forma), damage dealerem (kočičí forma) nebo healerem (normální, lidská forma). Počas levelování je většina druidů feral (tj. kočka nebo medvěd), ale protože ke konci hry se může druid přeměnit i na strom s bonusem k léčení, je i výborný healer.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Night Elves (Noční/Temní Elfové)
* Taurens (Taureni)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Mnoho různorodých stylů boje, dostupných díky formám.
* Možnost přeměnit se na různá zvířat, což mu pomáhá v boji, navíc tak druid vypadá velmi dobře a může svým vzhledem ohromit začínající hráče.
* Druid může využít své cestovní nebo aquatické formy pro rychlejší cestování, ať už na suchu či ve vodě.
* Ze všech povolání má nejsilnější buff kouzlo (Mark of the Wild), které zvyšuje Armor, resistance a všechny atributy (str, agi, int, stam, spir).
* Možnost výběru postavení v partě - DPS, Tank nebo healer.
Nevýhody
* Může nosit jen látkovou a koženou zbroj.
* Přestože zvířecí formy nabízejí různé druhy boje, nejsou ve skutečnosti tak všestranné, jako u jiných povolání, kterým se podobají. Mohou být ale stejně efektivní.
* Pokud je zrovna ve formě nějakého zvířete, nemůže používat kouzla v normální formě běžně dostupné a může být i jinak indisponován.
Schopnosti, kouzla a talenty u druida
Balance (Rovnováha)
Tato větev je zaměřená na Arcane kouzla jako Moonfire, Starfire, poté vylepšování root efektu (Entanglin Roots) a dalších útočných kouzel, která jsou dostupná v normální formě. Těsně pod brcholem této větve je Moonkin forma, která přináší mnoho bonusů. Druid zaměřený na tento styl boje je většinou pro smích, jelikož běhá ve své formě, která vypadá jako sova a používá kořeny a Starfire nebo utíká a "spamuje" kouzlo Moonfire, což je velice "profesionální" práce. Větev je proto hlavně pro ty, které lákájí nejen druidovy formy, ale chtějí si pořádně zakouzlit. Takový "boomkin druid", jak se jim přezdívá, dokáže kolikrát ve zranění konkurovat mágů.
Feral Combat (Přeměny)
Jak již napovídá název, tato větev je o přeměnnách a o všem, co s nima souvisí. Forem je 6 -> Bear form je forma medvěda, který se chová podobně jako warrior - Tank. Dále Cat form je slabší odvar rogue, poté je tu Aquatic form, který vám umožňuje žít pod vodou bez omezení vzduchem. A nakonec Travel form (zrychlení běhu) se používá hlavně pro rychlejší pohyb v boji (a při útěku), jelikož je od levelu 20 stejně jako mount, který je rychlejší. Další formy jsou Moonkin form, která patří do odvětví Balance (magie měsíce a hvězd) a vše zakončuje Flying form, díky které se proměníte ve vránu a létáte.
Restoration (Zotavení)
Pokud se dáte touto cestou, tak je jasné, že chcete být kvalitním healerem. Celá větev je zaměřena na uzdravování. V talentech si ylepšíte především své instant kouzla (kouzla, co nepotřebují žádný čas na vykouzlení). Druid je považován za nejlepšího back-up healera, který díky své pestré škále HoT (Healing over Time) kouzel je schopen postupně naházet na všechny členy party Heal, který je v následujících několika sekundách plně uzdraví. Navíc se společně s discipline priestem určitě počítá jako nejlepší healer do arény.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
Druid je kombinace několika povolání dohromady a dokáže zastávat v partě hodně rolí, i když ne vždy tak dokonale, jako originální povolání, kterému se podobají. V normální formě (Tauren/Night Elf) je druid schopen ovládat magii, kterou si přivolá na pomoc sílu měsíce a hvězd v kouzlech Starfire, Moonfire (oblíbené "spamovací" instant kouzlo). Všechna tato kouzla jsou silnější, pokud je druid zaměřen výhradně na tento typ boje a používá Moonkin Formu (sova). Dále má velkou škálu uzdravovacích (healing) kouzel a díky talentům je může používat i instantě (resto spec.) V medvědí formě je druid napodobeninou bojovníka (warrior) a jeho mana se změní na Rage. Díky zvýšenému zdraví a armoru je vhodný na tankování. Ve své druhé formě (kočka - cat form) se podobá povolání rogue. Svou Energy používá stejně jako rogue, získává Combo pointy a udílí velký dmg. Také je schopen se zneviditelnit díky abilitě Prowl. Další formy jsou Travelling, pomocí které rychleji utíkáte, Aquatic Form, která vás promění na mrože a můžete být pod vodou neomezeně dlouho a vrcholem všech forem je Flyign form, kterou druid dostal s příchodem datadisku Burning Crusade. Díky této formě se promění ve vránu a může létat vzduchem, ovšem jen na území Outland.
Co je důležité se naučit
* Jak efektivně přepínat mezi formami a normálním stavem, kombinovat heal a všechna útočná kouzla.
* Jak si správně rozvrhnout manu na celý boj a nechávat rezervu na případný heal.
* Dopodrobna poznat možnosti a nevýhody všech forem a efektivně je využít v každé situaci.
* Pokud zastáváte úlohu léčitele (Healera), tak smysuplně léčit celou partu pomocí HoT (Healing over Time) kouzel. Dokážete se tak celkem jednoduše soustředit na více cílů.
* V aréně se vždy včas schovat do Prowl a naučit se kdy začít léčit pomocí HoT, aby nebylo již příliš pozdě.
Použitelné zbroje pro druida
* Látkové zbroje (Cloth)
* Kožené zbroje (Leather)
Použitelné zbraně pro druida
* Hole (Staves)
* Dýky (Daggers)
* Pěstní zbraně (Fist Weapons)
* Jednoruční i obouruční palcáty (1h, 2h Maces)
Dokáže odstraňovat tyto negativní efekty
* Curse (prokletí)
* Poison (jed)
Návrhy talentů pro druida
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Feral DPS+Tank:
* 0/55/16 Cat DPS - DPS build určený pro formu Cat.
* 0/55/16 Cat DPS - DPS build určený pro formu Cat.
* 0/55/16 Bear TANK - tankovací build určený pro formu Bear (medvěd) pro velké aggro (threat).
* 0/60/11 Bear TANK - tankovací build určený pro formu Bear (medvěd) na progress.
Moonkin DPS:
* 58/0/13 Starfall - build pro druidy, kteří se rozhodli pro Moonkina.
Resto:
* 18/0/53 Restoration - build na healování v raidu.
Hunter
Hunter, neboli lovec, je povolání zaměřené na používání střelných a fyzických zbraní (meče, sekery) v kombinaci se svým mazlíčkem (Petem), kterého si vybral a ochočit. Tento Pet vás bude mít rád podle toho, jak mu budete dávat najíst (toho jídla, které má rád) a budete získávat "oblíbenost".
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
okud ho necháte hladovět, uteče od Vás. Tento pet slouží v PvP jako skvělý dmg, v PvE potom jako Tank, v raidech poté také jako nemalé dmg. Jak už bylo řečeno, hunter je fyzickým bojovníkem, tudíž u něj nenajdete žádná kouzla. Spoléhá se na svou střelnou zbraň, ke které se váže hodně jeho abilit a na sečné zbraně, se kterými je také částečně schopen zacházet. Hunterova slabina je jeho death-zona, neboli 4 - 5 yardů, kde nemůže používat ani střelnou, ani sečou zbraň. Z takové situace mu musí pomoct pet. Hunter je také specialista na pokládání pastí, které jsou pro nepřátelé neviditelné a v těchto pastech jsou elementy jako například led (zmrazení, zpomalení) či oheň (podpálení, výbuch).
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Night Elves (Noční/Temný Elfové)
* Dwarfs (Trpaslíci)
* Taurens (Taureni)
* Orcs (Skřeti)
* Trolls (Trollové)
* Draenei (Draeneiové)
* Blood Elves (Krvaví elfové)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Může si ochočit zvíře, které mu pak pomáhá v boji.
* Pomocí ability Aspect of Cheetah dokáže cestovat velice rychle (tuto schopnost může i sdílet s přáteli - Aspect of the Pack).
* Může cíl označit svým znakem (Hunter's Mark) a tím mu znemožní se zneviditelnit a navíc označenému cíli udílí větší zranění.
* Může se vžít do svého Peta a bojovat za něj s použitím jeho abilit.
* Je také výborný při hledání (tracking) určitého druhu nepřátel nebo při zabíjení utíkajícího nepřítele.
* Skrze abilitu Eagle Eye může sledovat daleké okolí, či pohybujicí se nepřátele.
* Má různé "zpomalováky" pomocí kterých dokáže odlákat nějakého melee moba od raidu, aniž by ho mob zranil.
Nevýhody
* V začátku hry může používat nanejvýš koženou zbroj, což z něj dělá zranitelnější bojovnické povolání.
* Nikdy nemůže nosit plátovou zbroj jako warrior.
* Má jen velmi málo bojových abilit na blízko, což ovšem neznamená, že je určen pouze pro boj na dálku.
* Nemá moc AoE Kouzel - AoE může pouze pomocí Volley a Explosive trap. 3 vzdálené cíle pak může zasáhnout pomocí "trojstřely Multishot", která způsobuje velký dmg a v talentech najdete +15%dmg a +15%crit.
Schopnosti, kouzla a Talenty u Huntera
Beast Mastery (Ovládání Zvířat)
Jak už bylo zmíněno, hunter je zaměřen především na ochočování svého Peta. Na to má také skilly, kterými ho ovládá, uzdravuje, sdílí smysly a podobně. Tato kategorie také zahrnuje Aspecty, což jsou buffy, které hunterovi dávají speciální schopnosti. Hunter může dokonce soustředit svou mysl a zastrašit tak jednu "beast" příšerku.
Marksmanship (Střelba)
Střelba na dálku je hunterovou nejsilnější stránkou. Má střely zpomalujicí, +dmg, dot šípy, které způsobují postupný dmg za čas atd. Vrcholem je Aimed shot, který k dmg šípu přidá velké množství dmg. V talentech pak najdete třeba Trueshot auru, která zvyšuje attack power celé partě. A snad každý hunter používá Hunters Mark, kterým když označí cíl, tak se všechen jeho přijímaný dmg zvětšuje!
Survival (Přežití)
Mimo boje na blízko se zde řadí pasti, kterých má hunter velké množství. Dále může použít stopování určitého druhu nepřátel a nebo může předstírat smrt, což se někdy hodí, avšak pokud to přežene, umřete doopravdy.
General (Ostatní Ability)
Hunter, stejně jako každý jiný, může umět Dodge a stejně jako každý melee class i Parry. Kromě toho se na 40 lvl může naučit mail brnění. Dále může umět autoshot = automatická střelba na cíl a Dual Wield (držení dvou jednoručních zbraní zárověň).
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
ětšina jeho útoků je vedena zbraní na dálku (ranged) a je schopen jimi dávat velký damage, přičemž ho jeho zvíře chrání před přímým bojem. Je skvělou postavou pro sólo hraní. V partě je velice vhodný na pullování potvor. Jeho zvíře je schopné si udžet aggro potvor, ale ne tak dokonale jako jiné specializované postavy. Hunter také může využívat řady pastí a ovlivnit jimi nepřátele.
Co je důležité se naučit
* V boji proti mobům hraje roli tanka Pet a aggro si udržuje pomocí ability Growl. Vždy pošlete peta, nechte ho nabrat aggro a začněte s Autoshotem. Silnější střely začněte nabízet až později, kdy si Pet dokonale drží Aggro na sobě.
* Je důležité správně vytrénovat a ZVOLIT Peta podle toho, na co jej chcete užívat. Můžete mít 3 Pety (1 aktivní + 2 u Stable Mastera).
* Naučit se pracovat se svým lukem/puškou/kuší a volit typy střel podle situace.
* Naučit se kdy utíkat a snažit se střílet, a kdy přejít do boje na blízko a zasáhnout nepřítele v melee.
* Kitování neboli tahání cíle pomocí Jump Shotů (skok, otočení postavy pomocí pravého tlačítka myši o 90° - 180°, střela a otočení zpět než dopadnete na zem). Tato věc vyžaduje trochu trénování, ale je nezbytnou součástí pro každého huntera. Pokud za vámi utíká napřiklad rogue a nemá možnost použít Sprint, můžete ho pomocí kombinace Aspect of Cheetah a "kitování jump-shotama" poslat do pekla.
* Velice důležitá věc je aggro. Hunter díky svému Autoshotu + ostatním střelám způsobuje veliký threat a ohrožuje partu tím, že naláká cíl na sebe a sebere ho tím warriorovi. U bossů obzvláště nebezpečné. Proto co nejčastěji používejte Feign Death, který váš Threat smaže a jedete opět od nuly. Takto minimalizujete šanci, že nalákáte cíl na sebe.
Použitelné zbroje pro huntera
* Látkové zbroje (Cloth)
* Kožené zbroje (Leather)
* Kovové zbroje (Mail) - až od 40 lvl
Použitelné zbraně pro huntera
* Luky (Bows)
* Kuše (Crossbows)
* Pušky (Guns)
* Dýky (Daggers)
* Pěstní zbraně (Fist Weapons)
* Kopí (Spears)
* Hole (Staves)
* Jednoruční meče (1h Swords)
* Jednoruční sekery (1h Axes)
* Vrhací zbraně (Thrown)
* Obouruční sekyry (2h Axes)
* Obouruční meče (2h Swords)
Marksman DPS:
* 7/57/7 Marksman - Marksman build pro huntery.
Survival DPS:
* 0/15/56 Survival - Build pro hráče, kteří chtějí hrát v Survival stromu.
Beastmaster DPS:
* 53/11/7 BM build - pPři použití tohoto buildu bude zpusobovat zranění hlavně Váš Pet. Navíc skvělé kouzlo na 18 sekundovou imunitu na fear.
Mage
Mág je standartním povoláním v každé RPG hře a nejinak je tomu i ve WoWku. Mage neboli kouzelník, jak už název napovídá, si vytvořil velkou zálibu v kouzlech a magii, kterou téměř bezvýhradně používá v každém souboji. Je schopen vynikat ve třech oborech a sice Ohnivá, Ledová a Arcane kouzla.
partě většinou hraje roli dmg dealera, automatu na pití a jídlo, a také buffera, poněvadž je schopen zvýšit Intelect každému přátelskému hráči na půl hodiny kouzlem Arcane Intelect. Mág je také schopen soustředit svou mysl a pomocí teleportačních run a kamenů přemístit sebe či celou partu do hlavních měst své frakce. Když se sečtou všechny jeho aspekty (jídlo, voda, intelect buff, dmg, portaly), tak je velice vyhledávaným společníkem při tvoření ať už party či raidu. V PvP mág vyniká především díky abilitě Polymorph, kterou dokáže nepřítele proměnit ve zvíře (ovce, želva, prase) a tím získat čas.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Undeads (Nemrtví)
* Trolls (Trolové)
* Humans (Lidé)
* Gnoms (Gnomové)
* Blood Elves (Krvavý Elfové)
* Draenei (Draenei)
* Dwarf (Trpaslík - Cataclysm)
* Night Elf (Temný Elf - Cataclysm)
* Orc (Ork - Cataclysm)
* Goblin (Goblin - Cataclysm)
* Worgen (Worgen - Cataclysm)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Může svým přátelům vykouzlit jídlo a vodu pro obnovu Many a zdraví.
* Je často považován za největšího "Dmg dealera". Způsobuje největší poškození.
* Může zpomalit rychlost pádu pomocí kouzla Slowfall, takže se málokdy zabije, když odněkud spadne.
* Disponuje největší škálou plošných kouzel ze všech povolání.
* Může se teleportovat, a také svým přátelům vytvářet portály pro rychlé přesuny.
* Dokáže kolikrát one-shotnout (zabít na jednu ránu) slabšího protivníka.
* Frost mage dokáže svými zpomalovacími kouzly odvést moba od raidu tak, aniž by mob kohokoliv zranil.
Nevýhody
* Může nosit jen látkovou zbroj a má nejméně zdraví ze všech povolání, tudíž je velmi zranitelný proti fyzickým útokům.
* Problematické boje s nepřáteli, kteří mají odolnost (nebo dokonce imunitu) na druh magie, kterou mág používá.
* Mág je velice závislý na své maně, pokud mu však dojde, je schopen ji obnovit pomocí kamenů, které si umí udělat (může však mít jen jeden od každého druhu najednou) a abilitky Evocation, která mu na 8 sekund obrovsky zvedne regeneraci many.
Schopnosti, kouzla a talenty u mága
Arcane Magic (Tajemná magie)
Mágova nejrozmanitější větev, ve které najdete channeling kouzlo Arcane Missiles, které je velice silné a hodí se především na Bosse. Dále Arcane Explosion, což je velice silné plošné kouzlo (instant!) a další jiné specialitky. V talentech najdete skvělý talent, který vám z dalšího kouzla, vykouzleného v následujících 10 sekundách, udělá instant (funguje pouze pro kouzla s menším cast timem jak 10s), takže instant Hearstone není možný (skvělé kombinovat s Pyroblastem), a také talent, který vám na 15 sekund zvýší dmg všech kouzel o 30%. Avšak nevýhodou je, že po tuto dobu stojí o 30% více many. Poslední lahůdkou v Arcane talentech je Slow, což je zpomalení v pravém slova smyslu. S kouzlem jako je Arcane Blast můžete udílet opravdu neuvěřitelná zranění, ale každé další zakouzlení stojí více many.
Fire Magic (Ohnivá magie)
Ohnivé kouzla - jedno plošné (Flamestrike), zbytek normal kouzla. Extrémně silné kouzla jako FireBall nebo PyroBlast, kterými se můžou dávat desetitisícové criticaly. Dále jsou zde Instanty jako FireBlast a podobně. Co se týče talentů, tak obsahují Blast wave, což je ohnivá vlna, která dokáže omráčit nepřátele a dát jim dmg. Dalším talentem je specialitka, kterou když zapnete, tak máte o hodně, ale opravdu hodně větší šanci, že další Fire kouzla budou criticaly. Jiným talentem je pak abilita, kterou mág napodobí dračí dech a omráčí + poškodí tím nepřátelé před sebou. Ohnivý mág dokáže se svým Pyroblastem a dalšími kouzly také rychle zabít téměř cokoliv (pokud ho to nezabije první).
Frost Magic (Ledová magie)
Jednoduše mrazící kouzla. Nejlepší dva skilly jsou Frost nova (zmrazí vše okolo mága na 8 sekund tak, aby se to nemohlo pohnout) a Blizzard (mágovo nejsilnější plošné kouzlo, je to "channeling" kouzlo, takže se během jeho provádění nemůže dělat nic dalšího). Dále jsou v těchto kouzlech jiná užitečná kouzla jako Cone of cold (mrazící instant) a podobně. Toto odvětví také obsahuje mágovy štíty Frost Shield a Ice Barier. Vrcholem tohoto umění je pak schopnost vyvolat vodního elementála, který vám krátkou chvíli bude pomáhat v boji. Schopností podobnou Arcane Blastu tady je Ice Lancy, kterou můžete také dávat ukrutné zranění. Ledový mág by měl s klidem zvládnout nepustit si nikoho k tělu.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
ág je postavou, která v partě obvykle dává největší damage. Někteří nepřátelé ale mívají na jeho kouzla resisty nebo imunitu a na to je nutné si dávat pozor. Mág má také kouzlo, pomocí kterého přemění humanoidního nepřítele v ovci (Polymorph) a tím ho na čas vyřadí z boje, což je velmi užitečná věc. Mág nemá žádný heal ani jinou věc, kterou by mohl neustále pomáhat partě, proto bývá většinou v pozadí a nepřátelům posílá dárečky ve formě silných kouzel. Za mága byste se měli vždy držet poblíž priestů, kteří vás mohou uzdravit nebo poblíž warriorů, kteří vaše nepřátelé můžou "tankovat" a tím pádem nepůjde dmg do vás. Partě však může pomoci svým buffem, který zvyšuje inteligenci (Intelect) a má ho i v plošném provedení. Každý mág si ale dřív nebo později bude muset zvyknout na to, že na začátku každé akce si zahraje v roli "automatu na pití a jidlo" (ještě, že teď máte ten stoleček že?).
Co je důležité se naučit
* Snažit se zůstat mimo aggro nepřátel (aby nepřátelé šli po ostatních členech party, nejlépe po Tankovi).
* V PvE se ze začátku krotit v udílení dmg, protože mage je velice náchylný na převzetí Aggra, nejlépe je počkat 2 - 3 Sunder Armory, pokud tankuje Warrior.
* Kombinovat kouzla na zpomalení/zastavení/vyřazení cíle. Všímat si okolí a vhodně Polymorphnout/zmrazit/counterspellnout okolní cíle.
* Zvolit vhodný typ kouzla proti určitému nepříteli. Například proti ohnivému elementálovi použít Frost a naopak.
* Nedávat Polymorph na cíl, který má málo životů. Polymorf hodně pomáhá s regenerací.
Použitelné zbroje pro mága
* Látkové zbroje (Cloth)
Použitelné zbraně pro mága
* Hole (Staves)
* Hůlky (Wands)
* Dýky (Daggers)
* Jednoruční meče (1h Swords)
Dokáže odstraňovat tyto negativní efekty
* Curse (Prokletí)
Návrhy talentů pro mága
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Frost DPS:
* 19/0/52 Frost dps - Frost build pro mágy, kteří si rádi hrají.
* 20/0/51 Deep Freeze build - Frost build pro mágy, kteří si rádi hrají. Tentokrát s Deep Freeze.
FrostFire DPS:
* 20/51/0 Fireball build - Fireball/Torment of the Weak build. S tímto buildem byste měli dávat velké rány.
* 0/51/20 Frostfire build - Frostfire, dnes hodně oblíbený build. S tímto buildem byste měli dávat velké rány.
Arcane DPS:
* 57/3/11 Arcane Barrage build - spíše single target build. S tímto buildem byste měli dávat velké rány.
Paladin
Paladin je svatým bojovníkem a obávaným protivníkem na všech bojištích. Vrhá se do žáru bitev posílen odvahou a svatými schopnostmi. Bojuje za svou zem a za dobro. Nemrtvé a veškeré zlo rozdrtí svým kladivem.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
vyšuje ability svých přátel svými aurami a svatými pečetěmi, a když vypadá situace ztracená a beznadějná, paladin posvětí padlé Svatým Světlem. Najednou jsou zdraví a silní a spolu zniční všechny nepřátele, kteří se jim postaví do cesty. Paladinové se jako zastánci světlé strany snaží ze světa vymýtit všechno zlo a jeho největší podobu vydí v Nemrtvých, proti kterým neustále bojují. S příchodem Datadisku který se jmenuje Burning Crusade se situace ve světě World of Warcraft radikálně změnila. Dříve byl paladin dostupný pouze pro stranu Aliance a to v zastoupení Lidí a Trpasliků. Nyní paladin hrdě bojuje i za stranu hordy v podobě Krvavých Elfů a síly a výhody se konečně vyrovnaly. Mnoho lidí toto však neguje s velkým nesouhlasem (stejně jako já) a přeje si, aby se vše vrátilo ke starým časům, na to je už však pozdě.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Humans (Lidé)
* Dwarfs (Trpaslíci)
* Dreanei (Dreaneiove)
* Blood Elves (Krvaví Elfové)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Je schopný tankovat bežné instnace, díky schopnosti nosit štít a plate armor. Rozodně nejlepší AoE tank (tankování hodně mobů najednou).
* Dokáže oživit své zabité spoluhráče pomocí kouzla Resurrection.
* Disponuje Aurami, které pomáhají jak jemu, tak i ostatním členům party.
* Umí vykouzlit obrněného koně, na kterém pak může jezdit. Na 60% i 100% však musí splnit náročný Quest.
* Disponuje talentem na zvýšení rychlosti běhání i ježdění na mountovi.
* Hraní za paladina je docela jednoduché.
Nevýhody
* Jeho bojové schopnosti se nemohou srovnávat s warriorem.
* Oproti warriorovi nemůže používat tak pestrou škálu zbraní a není schopen používat žádnou střelnou zbraň na dálku.
* Paladin je povolání, které je velmi závislé na vybavení, stejně jako warrior.
* Většina očišťování (cleansing) v raidech závisí na něm, protože priestům připadá úloha healingu.
Schopnosti, kouzla a talenty u paladina
Holy (Svatý)
V tomto stromě naleznete paladinovy věci zaměřeny na svatou magii. Naleznete zde obrovskou škálu healů a jejich vylepšení. Paladin má healy většinou přímé, to znamená, že heal nějakou dobu kouzlí a poté vyléčí terč za velký počet životů. I přesto je však paladin možná nejméně oblíbeným healerem, když ne do raidů, tak určitě do arén. Také zde naleznete vylepšení některých požehnání a Aur.
Protection (Obrana)
Paladin se specializací na protection dokáže být slušným tankem, jelikož v tomto stromě má spoustu vylepšení, která mu pomáhají udržet aggro a nezemřít příliš rychle. Všeobecně je paladin považován za nejlepšího AoE tanka, čili tanka na více mobů. Rozdíl oproti warriorovi či druidovi je zde například v tom, že paladin potřebuje pro své tankování manu a také Spell power, jelikož si threat drží hlavně pomocí kouzel jako je Consecration. Aby si udržel manu, musí ho někdo léčit.
Retribution (Pomsta)
Retrinution paladin se nejvíce podobá válečníkovi a je také docela jednoduché za něj hrát. Když se naučíte přepínat Aury a pochopíte, kdy použít který Judgement, zjistíte, že většinou jen přiběhnete k mobovi a necháte postavu, aby do něj mlátila. Retribution paladinové jsou někdy trochu pro smích, se svým neustálým "nic neděláním" a pobíhaním v "bublině". Velmi "oblíbený" je také stun na 6 sekund Hammer of Justice.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
paladin je velice užitečný class pro celou partu, jednak podporuje všechny členy party, kteří jsou v jeho blízkosti jednou z mnoha svatých aur a dále jim může udělovat nejrůznější požehnání (Blessings), která jim pomáhají v boji nebo je naopak chrání. Dále může sloužit jako podpůrný (back-up) healer nebo někdy dokonec i jako primární healer, což se ale moc nedoporučuje, protože nevlastní žádné HoT (Healing over Time) kouzla. Díky plate armoru a štítu může také sloužit jako off-tank při boji proti více cílům. Díky schopnosti osvobodit se od jakéhokoliv zpomalujícího efektu může běhat rychleji pomocí retribution talentů a může se ochránit štítem nesmrtelnosti (Divine shield). Z toho důvodu je nejvhodnějším classem pro nošení vlajky ve Warsong Gulch.
Co je důležité se naučit
* Kombinovat Holy light a Flash of Light ke správnému a efektivnímu uzdravování jak sebe, tak celé party.
* Naučit se vlastnosti Sealů a vhodně je používat během boje v kombinaci z uvolňováním jejich moci pomocí kouzla Judgement.
* Správně si rozvrhnout celou manu na dobu celého boje.
* Naučit se, kdy je správný čas k použití svaté ochrany Divine shield, která vám poskytne nesmrtelnost po určitou dobu.
* Vždy se včas očistit od magie a jedů a udělat to samé i svým spoluhráčům.
Použitelné zbroje pro paladina
* Látkové zbroje (Cloth)
* Kožené zbroje (Leather)
* Kovové zbroje (Mail)
* Plátové zbroje (Plate)
* Štíty (Shield)
Použitelné zbraně pro paladina
* Palcáty (Maces)
* Obouruční palcáty (2Handed Maces) - zdarma, začáteční zbraň
* Sekery (Axes)
* Obouruční sekery (2Handed Axes)
* Meče (Swords)
* Obouruční meče (2Handed Swords)
* Halapartny a kopí (Polearms)
Dokáže odstraňovat tyto negativní efekty
* Magic (magie)
* Poison (jed)
* Disease (nákaza)
Návrhy talentů pro paladina
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Retribution:
* 5/11/55 Retri build - Základní build pro retribution paladiny.
* 0/18/52 Retri - PvP - build zaměřený na PvP v retribution stromu.
Holy:
* 52/17/0 Divine Sacrifice Spec - Divine Sacrifice build pro Holy paladiny.
* 51/5/15 Holy build - základní build pro Holy paladiny.
Protection:
* 0/59/10 Prot build - základní Protection build pro tankadiny.
Priest
World of Warcraft je domovem mnoha náboženství. Většinu z nich řídí kněží a šíří je po celém světě. V Kalimdoru jsou priesti Nočních Elfů oddáni Měsíční bohyni Elune, zatím co Trpasličí priesti v Khaz Modanu rozšiřují mezi lid víru ve Světlo, v ruinách Lordaeronu nemrtví priesti vyznávají černou interpretaci Posvátného Světla.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
edno ale mají všichni priesti společné. A to je jejich schopnost manipulovat s těmi, kteří se jejich víře oddají. Priest, neboli česky kněz, je povolání vhodné jak do PvP, tak do PvE. Většinou se priest bere jako léčitel a není divu, v tomto oboru je jen velmi těžko překonatelný. Proto se můžete těšit, že do party budete velmi žádaní (pokud se rozhodnete jít cestou světla a léčení). Jeho léčící kouzla patří k nejsilnějším ve hře. Jako podpůrná postava také ovládá různá obranná kouzla, která absorbují zranění a dokáže odstranit některé negativní kouzelné efekty. Jako každý léčitel dokáže oživit padlého spoluhráče. Priest však může vyznávat i sílu stínové magie, kdy dává velice schopné a až překvapivě silné poškození. Může se přepnout do speciální stínové formy, ve které dává ještě větší zranění, ale nemůže se léčit. Jeho kouzla jsou zaměřená hlavně na Damage over Time (DoT - zranění za určitý čas, kouzlo na protivníkovi "tiká"). I v této formě je ale v partě oblíbený, také kvůli svým schopnostem obnovovat manu všem okolo.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Zdraví Mana
Draenei (Draenei) TBC 21 17 20 22 25 34 52 160
Dwarf (Trapaslík) 25 16 21 21 22 32 62 145
Gnome (Gnóm) Cataclysm 15 23 19 25 23 51 51 205
Human (Člověk) 20 20 20 22 23 40 52 160
Night Elf (Noční Elf) 16 24 20 22 23 48 52 160
Worgen (Worgen) Cataclysm 23 22 20 18 22 46 52 128
Blood elf (Kravavý Elf) TBC 17 22 20 25 21 44 52 205
Undead (Nemrtvý) 19 18 20 20 28 38 52 130
Goblin (Goblin) Cataclysm ? ? ? ? ? ? ? ?
Tauren (Tauren) Cataclysm 25 15 22 17 25 35 72 127
Troll (Troll) 21 22 20 18 24 44 52 128
Historie a pozadí
Kněží pracují spíše s duchovnem a morální silou a většinou uctívají nějaké dané božstvo či jinou více či méně pomyslnou entitu, ale rozhodně jiným způsobem než třeba šamani uctívají elementy přírody. Kneží nejsou pouhými zprostředkovately víry, ale také mocnými pány duchovní magie, kterou používají jak k ochraně ostatních, tak k poškozování a oslabování nepřátel. Alianční kněží východních království se začali formovat v První válce. Existovala tam organizace kleriků z Northshire, která sloužila Stormwindu. Na bojištích se starali o raněné, ale byli na to velice špatně uzpůsobeni a utrpěli tak velké ztráty. Toto uskupení tak bylo téměř zničeno a v Druhé válce byli slabí kneží nahrazeni ozbrojenými paladiny, rytíři Stříbrené ruky, které vytvořil vůdce kleriků Alonsus Faol a jeho žák Uther Lightbringer. Ve Třetí válce Alianci věrně sloužilo několik knězů z Quel'Thalasu a to i přes to, že se Vysocí Elfové od Aliance formálně odrthli.
I Nemrtví mají své vlastní kněze, přesněji část, která se odrthla od Pohromy čili Forsaken. Roli duchovního u nich většinou zastávají ti, kteří ji vykonávali i před svou přeměnou. Forsaken ale opustili víru, přesně tak, jak si myslí, že ona opustila je. Tito kněží si vytvořili vlastní víru založenou na svém původním náboženství. Víra Zapomenutého stínu je zaměřena hlavně na rovnováhu mezi životem a smrtí a na sebeovládání. Jelikož Světlo už pro ně není to pravé, naučili se jak uctívat Stíny. Noví kneží se učí o rovnováze světla a stínu; učí se používat i světlo, ale nikdy nezapomínají, že byli zrozeni ze stínu.
Trollí kněží jsou podobně jako šamani duchovními vůdci kmenů. Už z principu Trollí pověrčivosti a duchovnosti můžou Trollí kněží využívat duchovní energii světa jak k léčení, tak k ubližování. Mezi energie, které Trollové využívají, patří určitě duchové Loa, woodoo magie a dokonce energie samotného cíle kouzla. Každopádně Trollí kněží zastávají v kmeni velice podobnou roli, jako šamani a nemají žádnou přesně specifikovanou víru v určitého boha.
V datadisku Cataclysm se ve hře objeví Taurenští kneží. Je docela možné, že budou ke svým obřadům využívat sil Slunce, podobně, jako kněží Nočních Elfů využívají měsíční sílu bohyně Elune. Stejně tak se objeví o Gnómští duchovní. Jsou známé případy již několika Gnómů, kteří uctívají světlo, ale předpokládá se, že po Deathwingově destrukci světa se mnohem více Gnómů vydá na cestu duchovna.
Důležité staty
* Intellect
* Spirit
* Spell power
* Stamina
* Spell crit
* Haste
Hodně záleží na zvolených talentech a stylu hraní. PvE healer určitě nepotřebuje tolik staminy, ale zase musí mít dostatek, aby ho nezabilo každé AoE. Musí mít vyvážený Intellect a Spirit, aby mu nedocházela při boji mana, a stejně tak mít v dobrém poměru i Spell power a spell crit (pokud máte talenty zaměřené na bonusy po criticalech, dejte si víc do critu). PvP healer (většinou discipline priest) naopak potřebuje hodně Staminy a také Resilience, ale bez zbylých statů se také neobejde (tady je to nejvíce závislé na stylu hraní - pokud je váš aréna tým tzv. "pew pew" a snaží se porazit protivníka co nejrychleji, zvolíte jinou kombinaci statů, ale i talentů, než pokud jste dva healeři a jeden boj trvá nejméně deset minut). Shadow priest před Wrath of the Lich King téměř nepotřeboval Spell crit, ale nyní můžou i DoTky dát critical, a proto se i jemu nyní hodí. Díky talentům se vyplatí mít nějaký ten spirit, což vám zvýší váš spellpower, který je asi nejdůležitějším statem. Pro všechny healery je důležité Haste, nejvíc asi pro Holy.
Použitelné zbroje pro priesta
* Látkové zbroje (Cloth)
Použitelné zbraně pro priesta
* Jednoruční palcáty (One-Handed Maces)
* Dýky (Daggers) (trenér)
* Hole (Staves) (trenér)
* Hůlky (Wands)
Priest své zbraně téměř nepoužívá a tak je většinou celkem jedno, jakou zbraň zvolíte. Obecně platí, že kombinací jednoruční zbraně a nějaké Off-Hand dosáhnete většího spellpower, naopak pokud si vezmete staff, budete mít nejspíš větší critical rating. Pokud priestovi dojde mana, může bojovat se svou hůlkou (wand). Ostatní zbraně jsou proti většině protivníků na stejném levelu docela neúčinné.
Dokáže odstraňovat tyto negativní efekty
* Magic (magie)
* Disease (nákaza)
Je důležíté se tato kouzla naučit často používat, někdy je nutné odstranit nějaký debuff velmi rychle, a proto doporučuji si tato kouzla nějak dobře nabindovat. V PvP se naučte odstraňovat buffy vašich protivníků. Mass Dispel dokáže odstranit jednu z bublin paladina a mágovo zamrazení (Divine Shield a Iceblock). Dost často pomocí tohoto kouzla můžete odstranit různé efekty u bossů a tím si ulehčit boj.
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Dokáže uzdravovat zranění jak sobě, tak všem přátelským jednotkám pomocí velké škály healů.
* Umí oživit padlého hráče pomocí kouzla Resurrection.
* Může aplikovat na kteroukoliv přátelskou jednotku, včetně sebe, mocný magický štít, který absorbuje dmg.
* Má silná buff kouzla na Spirit, Staminu a Shadow resist.
* Může ovládat jakoukoliv nepřátelskou humanoidní jednotku se stejným nebo menším levelem.
* Dokáže na krátkou chvíli vystrašit blízké nepřátele pomocí kouzla Psychic scream.
* Díky novým kouzlům datadisku WotLK může velmi rychle a silně vyléčit všechny členy družiny či navýšit a doplnit jejich zásobu many.
Nevýhody
* Může nosit jen cloth armor.
* V boji se zbraněmi na blízko je nepoužitelný a nemá zrovna nejvíc hit pointů.
* Pokud jste healer v partě, tak musíte mít postřeh a musíte se neustále soustředit.
* Málo instant kouzel, většinou Shadow DoTy nebo cast kouzla.
* Pokud se v partě něco nepovede a je wipe, tak si to téměř vždy odskáče healer, i když většinou neprávem.
Schopnosti, kouzla a talenty u priesta
Discipline (Ukázněnost)
Tato větev se specializuje na buff kouzla, priestovu ochranu a speciální schopnosti. V talentech najdete spoustu vychytávek na vylepšení hlavního buffu Power Word: Fortitude, který zvyšuje Staminu, pak vylepšení kouzla Power Word: Shield, což je štítové kouzlo absorbující dmg. Důležité je kouzlo Penance, což je jedno z nejlepších kouzel na léčení jednoho cíle ve hře. Discipline se většinou zaměřuje na udržení jednoho cíle (třeba tanka) naživu a během toho pomocí štítů a odstraňování negativních efektů zmírňuje zranění ostatních. Discipline priest také disponuje celou škálou tzv. záchraných kouzel, která používá, když je tank blízko smrti. Hodně talentů je zaměřeno na co největší redukci zranění a na oplácení těchto zranění protivníkovi. Discipline priest je také velmi dobrým healerem do arény a to hlavně díky své výdrži a schopnosti udržet někoho naživu do posledního okamžiku. Důležité je také kouzlo Mana Burn, kterým spálíte protivníkovu manu a ještě ho tím zraníte.
Holy Magic (Svatá magie)
Holy priesti jsou možná nejvšestrannější healeři ve hře, protože ovládají snad všechny druhy léčících kouzel. Disponuje jak pomalým silným healem (Greater Heal), tak rychlým slabším (Flash heal), které byste se měli naučit správně kombinovat (už jen kvůli talentu Serendipity). Na léčení cílů, které nejsou pod přímou palbou, se hodí Renew, které léčí každé tři sekundy. Priest disponuje také rozličnými plošnými healy, z nichž nejdůležitější je Circle of Healing (instatní vyléčení pěti cílů) a Prayer of Healing (vyléčí celou partu za docela dost zranění), která se hodí hlavně, když dostávají všichni hodně zranění. Zajímavým kouzlem je Prayer of Mending, které by měl priest udržovat v "oběhu" vlastně neustále. Toto kouzlo totiž skáče mezi hráči a léčí je. Dobrým kouzlem je také Binding heal, pomocí něhož můžete léčit jak sebe, tak svůj cíl. Holy priest je díky tomu jak velice dobrým healerem jednoho cíle (například kouzlo Guardian Spirit pomůže udržet cíl na živu), tak úspěšným AoE čili raid healerem (AoE spelly, flash heal). Velice dobrou schopností je Spirit of Redemtion, díky které priest může neomezeně léčit ještě 15 sekund po smrti, což může často raid zachránit. Holy priest je určitě velice dobrým healerem do raidu, ale dá se mu vytvořit i build (hybridně s discipline), díky kterému může být velice dobrý i do PvP.
Shadow Magic (Stínová magie)
Stínová magie je z velké části zaměřena na DoT (dmg over time), kouzla, jako je Shadow Word Pain atd. Poté na Cast kouzla, jako je Mind Blast, a bonusem je Chaneling kouzlo, které funguje podobně, jako Drain life u warlocka zvané Mind Flay. Toto kouzlo vám sice nedoplňuje životy, ale zpomaluje cíl o 50%, což je velice výhodné. Do tohoto odvětví také patří schopnost vzbudit u nepřátel strach zvaná Psychic scream. A nesmíme zapomenout ani na vampirické schopnosti typu "čím víc tě zraním, tím víc se vyléčím (a svou partu)" (Vampiric Embrance). Mezi Shadow DoTky rozhodně řadíme Shadow Word: Pain, což je podle mého mínění jedna z nejsilnějších DoTek ve hře, protože její celkové zranění je opravdu pěkné. Vampiric Touch DoTka navíc obnovuje manu vaší partě (při každém zásahu Mind Blastem). Mind Blast je průměrně silné, ale rychle s kouzlící direct damage kouzlo. Shadow Priest dokáže velice dobře sám i ostatním obnovovat manu (např. Shadowfiend). S Wrath of the Lich King se mu do vínku také konečně dostalo AoE kouzlo Mind Sear. Při hraní Shadowpriesta je důležité naučit se správnou rotaci kouzel (čili udržovat na cíli DoTky jako Vampiric Embrance, Shadow Word: Pain, Devouring Plague a Vampiric Embrnace, kdykoli to jde používat Mind Blast a zvytek času vyplňovat Mind Flay. Pokud máte hodně životů a nejste pod palbou, používejte Shadow Word: Death, pomocí Vampiric Embrance se stejně brzo vyléčíte). Je také dobré vědět, kdy už nastal čas na opuštění Shadowform a o pokus vyléčení se. Shadow Priest má také Silence kouzlo, které se společně s vylepšeným Psychic Scream fearem hodí do PvP. Důležité je naučit se je používat ve správný čas, stejně tak Dispersion, které změnší Vaše zranění a obnoví Vám manu.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
riest v partě může zastávat tři úlohy. Tou první je hlavní healer s talentovým zaměřením na Holy kouzla. To pak vyžaduje velkou koncentraci a postřeh, aby heal vždy sednul tam, kde má. Největší heal vyžaduje tank, neboli ten, kdo drží aggro nepřítele, ale v raidu se musíte orientovat podle své dané úlohy. Další alternativou priesta je Discipline priest, který docela dobře zvládá léčit a soustředí se hlavně na "štítování" ostatních a někdy i nějaké to zranění (hlavně DoTky). Posledním, ale hodně častým způsobem vývoje priesta je Shadow Priest, což je Priest, který se zaměřil na temnou magii, používá ve velké míře DoT kouzla, která způsobují dmg postupně a krom toho bojuje Mind Blastem a Mind Flayem. Celou partu ovšem může healovat, pokud si nahodí buff Vampiric Embrace. To pak parta dostává 20% dmg v podobě healu. Shadow priest je v partě oblíbený také pro jeho kouzlo Vampiric Touch, které dává zranění a navíc způsobuje Replenishment.
Co je důležité se naučit
* Kombinovat všechna healing kouzla k dosažení co možná nejefektivnějšího uzdravování sebe a členů party.
* Naučit se používat abilitu Fade při healování v partě ke snižování tdreatu.
* Vědět, kdy je správný okamžik na zastrašení nepřátel Psychic screamem. Nejhorší je použití v dungu, kde mají odstrašené příšerky tendenci zaběhnout do skupinky dalších a tím pullnout víc a víc mobů.
* Vědět, jak bojovat v Shadow form, protože v této podobě se nemůžete healovat.
* Umět kombinovat Vampiric Embrace a Shadow kouzla k podpoření party malým healem.
* Vědět, jak správně Shieldovat parťáky kouzlem Power Word: Shield.
* Dávat si pozor při používání Shadow Word: Death (rozhodně ho nepoužívejte na bossech, kteří zrovna dostávají hodně zvýšené zranění - pokud ho totiž kouzlo nezabije, dostanete přesně stejné damage i vy).
* Jako Shadow Priest udržovat na cíli všechny DoTky a naučit se správnou rotaci ostatních kouzel. DoTky můžete držet i na více cílech najednou.
* Ovládnout techniku Stopcastingu (začnete kouzlit Greater Heal, ale pokud cíl nedostane žádné zranění, před koncem ho zrušíte).
* Hlavně v PvP používat Fear Ward.
Užitečná makra
Uvádím zde makra, která jsem sám používal nebo která mi přijdou užitečná. Moc jich není, každý si předpokládám najde svoje vlastní makra.
Toto je klasické Discipline makro do arény. Pokud vlastníte 4/5 kusů Gladiator healing setu, můžete nastavit reset na 13. Makro se totiž resetuje hned poté, co vyprší Váš Power Word: Shield cooldown.
#Show Penance
/castsequence [target=targettarget] reset=15 Penance, Power Word: Shield, Flash Heal, Flash Heal, Flash Heal, Flash Heal, Flash Heal, Flash Heal
Makro pro spamování Mind Flay (můžete zuřivě mačkat tlačítko, ale kouzlo stejně vždycky dojede až do konce).
#showtooltip
/stopmacro [channeling]
/cast Mind Flay
Makro pro vyvolání a okamžitý útok Shadowfienda.
#showtooltip Shadowfiend
/cast [nopet] Shadowfiend
/petattack
/cast Shadowcrawl
Zaštítování se bez ztráty označení cíle.
/cast [target=player] Power Word: Shield Další makra nalezneta na wowwiki.com. Hlavně PvP makra pak na ArenaJunkies.com.
Návrhy Talentů pro Priesta
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Shadow:
* 13/0/58 Shadow spec - základní build pro Shadow priesty.
* 13/0/58 Shadow spec - S tímto buildem úspěšně hrál Wrent.
* 8/0/63 Shadow spec - spec vhodný na Generala Vezaxe (od Muqqa).
Talenty jsou samozřejmě hodně individuální a závislé na Vaší DPS rotaci. Musíte se také rozhodnout, kolik talentů "vrazíte" do Discipline stromu. Doporučuji vylepšit alespoň oba buffy. V PvP se totiž někomu může hodit i Improved Mana Burn. V Shadow stromě pak pro PvP nezapomeňte na Silence nebo Improved Shadowform (Fade pak odstraní zpomalováky). Psychic Horror se pak hodí při boji proti melee povoláním a hunterům. Pro PvE se hodí všechny talenty zvyšující Vaše zranění, ale jak jsem již řekl, hodně záleží na vaší rotaci kouzel.
Holy:
* 14/57/0 Holy Lightwell - jeden z mnoha buildů zaměřený na léčení v raidu.
* 14/57/0 Holy - build pro léčení v raidu, se kterým Wrent často úspěšně vyhrával heal statistiky.
Talenty musíte uzpůsobit podle typu léčení, který preferujete. Priest je sice hodně univerzální, ale talenty to také často ovlivňují. Proto si vyberte, zda chcete být spíš AoE, nebo Single target healer a podle toho uzpůsobte své talenty. Někteří priesti mají v oblibě Lightwell, ale já mezi ně nepatřím. V Holy stromě můžete také narazit na poměrně velké množství PvP talentů, které určitě využijete do svého hybridního Holy-Disc buildu. Pro healování v raidech doporučuji navolit talenty na co největší healing done, ale jen do té míry, aby vám nedocházela mana. Talenty jako Serendipity a Surge of Light urychlí vaše kouzlení.
Discipline:
* 57/14/0 Discipline - pokud Vás nebaví holy priest, vyzkoušejte discipline talenty.
* 57/14/0 Discipline - Discipline build na healování v raidu
Rogue
Podvodník nebo také rogue je povolání, které obnáší znalost jedů, lstí a nástrah. Rogue je také nejrychlejší povolání, protože všechny jeho ability jsou instantní a navíc má největší výhody s použitím dýk. Díky použití dvou zbraní a rychlému boji je v PvP velice silným soupeřem.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
okud ho ovšem někdo nezastaví například Frost Novou, Polymorphem nebo Entangling Roots. Rogue dokáže překvapit také schopností Stealth, kdy se zneviditelní, ale jeho pohyblivost se sníží na 50%. V tomto postavení může udílet extra dmg, nebo okrádat schopností Pick pocket, čímž z jakéhokoliv Humanoida nebo Undeada může vytáhnout trochu peněz. To je velice výhodné hlavně ze začátku hry, kdy většinou nemáte téměř žádné peníze. Rogue má většinou vysokou šanci na úhyb (dodge) a ta se pohybuje kolem 20%-30%, podle toho, kolik má agility. Jsou ale i takoví roguové, co mají šanci na úhyb 40%-50%. Když potom takhle vysokou šanci zkombinují se schopností Evasion (+50% dodge), jsou proti classům, kteří používají fyzické zbraně, ve velké výhodě. Navíc rogue nemá manu, ale Energii a té má vždy 100 (v talentech nebo některými věcmi může mít 110 nebo 120). To znamená, že pokud něco zabije rychle, což je roguova specialita, nemusí vůbec na nic čekat a ihned jde zabíjet dál.
Povolání je dostupné pro tyto rasy:
* Orcs (Skřeti)
* Undeads (Nemrtví)
* Blood Elves (Krvaví Elfové)
* Trolls (Trollové)
* Humans (Lidé)
* Dwarves (Trpaslíci)
* Gnomes (Gnomové)
* Night Elves (Noční Elfové)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Všechny jeho útoky a ability jsou instantní.
* Může mít dvě zbraně, respektive v každé ruce jednu.
* Má speciální schopnost Stealth, který ho učiní neviditelným.
* Může vyrábět jedy, které cíl zraní, zpomalí apod.
* Může velice rychle odněkud utéct nebo někoho dohonit pomocí Sprintu (délka trvání 15 sekund).
* Pomocí schopnosti Pick pocket si může velice rychle a efektivně vydělávat.
* Když už se k někomu dostane, kolikrát mu to stačí k výhře. Jeho exstra silné Ambush a veliká škála stunů dokáže vykonat své.
Nevýhody
* Může nosit jen koženou zbroj.
* Neumí si žádným způsobem (kromě First Aid) doplnit životy.
* Nemá téměř žádné ability na dálku, tudíž se musí dostat k cíli nezpozorován.
* Není schopen poskytnout sobě či partě žádný buff.
Schopnosti, kouzla a Talenty u Rogua
Combat (Boj)
Toto odvětví je specializované na zbraně a umění s nimi. Jsou zde převážně ability, které přidávají Combo pointy, které poté využijete v oboru Assasination. Zde jsou velice důležité ability jako Sinister Strike, základní rogunův úder, dále Backstab (použitelné pouze v případě že v pravé ruce držíte dagger - dýku) a Kick, nedává sice téměř žádné dmg, ale přeruší casting kouzla, což se hodí zejména v PvP.
Assasination (Vražda)
Věci z této větve jsou většinou závislé na Combo Pointech a na počtu Combo Pointů také zavisí jejich efektivita. Do tohoto odvětví také patří roguovo DoT kouzlo Rupture. Další bonbónek je abilitka zvaná Eviscerate, která slouží jako jeden ze zakončovacích úderů (finishing moves). Další důležitou abilitou je Kidney Shot, což je klasický Stun a jeho délka trvání se odvíjí od combo pointů.
Subtlety (Lstivost)
Poslední odvětví se zaměřuje na schopnost Stealth, a tak většina Subtlety kouzel potřebuje, abyste byli schovaní. Pokud máte talenty v tomto odvětví, jste velice silní zvlášť v PvP, protože než vás nepřítel odhalí, tak už stojíte za ním a přemýšlíte, jak mu znepříjmeníte následující sekundy. Z tohoto odvětví je nejdůleží Stealth, dále velice užitečné již zmiňované kouzlo Pick Pocket a abilita Vanish, které vás na určitý čas zneviditelní, avšak za cenu speciálního prášku.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
ogue je dmg dealer a taky se stará o to, aby na ostatní členy party neútočili mobové. S tímto úkolem se velice dobře spolupracuje s warriorem, protože rogue má velice širokou škálu stunů a zpomalovacích jedů. Pokud rogue útočí v partě, měl by si hlídat své aggro, hlavně když používá jinak v PvE nepřístupné údery jako Ambush, Backstab atd. Rogue také musí trénovat svou schopnost Lockpicking, protože jestli parta najde nějakou truhlu a nemůže se do ní dostat jen proto, že nemáte dostatečně vysoký skill, tak si to můžete pěkně zavařit. Jinak postava sama o sobě nijak speciálně užitečná v partě není, může sloužit jako CC se svou schopností Sap, ale ta není tak oblíbená jako třeba Polymorph, zato se s ní výborně hraje PvE, sám, ničím nerušen.
Co je důležité se naučit
* Správně umět používat Stealth a schopnost Vanish.
* Mít zásobu health potionů, jídla nebo First aid, abyste si mohli rychle doplnit životy.
* Rozhodnout se, jestli se budete specializovat na daggery (Ambush, Backstabb) nebo na swordy (Sinister Strike) nebo na mix těchto zbraní. Je možné si navrhnout talenty tak, aby se daly měnit tyto možnosti podle PvP, PvE.
* Správně si rozvrhnout Energii, po jejím vyčerpání jste po dobu její regenerace odkázaní pouze na "White dmg".
* Poznat opravdu všechny svoje kouzla.
* Možností jak si ulehčit boj, je Thistle Tea, čaj používaný jako potionka, která obnoví 100 Enerie. Tento čaj se vyrábí skrz profesi Cooking (nejméně 60) a k jeho uvaření potřebujete Swiftthistle, který se sbírá profesí Herbalismus (nejméně 35).
Použitelné zbroje pro rogua
* Kožená zbroj (Leather)
* Látková zbroj (Cloth)
Použitelné zbraně pro rogua
* Dýky (Dagger)
* Jednoruční meče (1h swords)
* Jednoruční palice (1h maces)
* Pěstní zbraně (Fist Weapons)
* Vrhací zbraně (Thrown)
* Luky (Bows)
* Kuše (Crossbows)
* Pušky (Guns)
Návrhy talentů pro rogua
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Combat:
* 15/51/5 Combat build - combat build určený do raidů.
Assassination:
* 41/5/25 Mutilate build - Assassination build pro rogue.
Shaman
Shaman je přírodní bojovník, využívající přírodu ve svůj prospěch, ať už škozením nepříteli nebo vylepšováním sebe samotného. Shaman má také velkou sílu, kterou ve správné chvíli dokáže proměnit ve vysoké dmg, ještě podpořené jeho totemy, kterých má Shaman nepřeberné množství, a které mu pomáhají jak v obnově many nebo života, tak i ve zpomalení soupeře, jeho dezorientaci nebo ztrátě životů.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
otemy se ale velice těžko získávají, protože se dělí na čtyři odvětví, kterými jsou: vzduch, oheň, voda a země (Air, Fire, Water a Earth). Ke každému odvětví potřebujete odpovídající totem, který se získává z dlouhé questové linie a pokud nejste zrovna na roleplaying, shaman není zcela dobrá volba. Bez totemů by to nebyl on. Ale i bez nich se Shaman umí efektivně healovat, udílet velké dmg kouzly nebo zbraní. Ke všemu stejně jako warrior a paladin může nosit štít, který podstatně zvyšuje jeho armor, takže redukuje mnohem víc dmg, než ostatní povolání. Od 40 lvl může stejně jako hunter nosit kovovou zbroj, což z něj činí ješte silnějšího potivníka, než se na první pohled zdá.
Povolání je dostupné pro tyto rasy:
* Orcs (Skřeti)
* Trolls (Trollové)
* Taurens (Tauři
* Draenei (Draenei)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Má rozličné totemy, které pomáhají jemu i jeho partě v boji.
* Od 20 lvl má kouzlo Ghost Wolf, které zvýší jeho rychlost o 40%.
* Může oživit mrtvého hráče, jako jeden z mála povolání.
* Od 28 lvl má kouzlo Water Walking, na které sice potřebuje Fish oil, ale se kterým se velice rychle pohybuje po vodě.
* Od lvl 40 může nosit kovovou zbroj.
* Od lvl 30 má shaman spell s názvem Astral Recall, který mu umožní portovat se do místa, kde má hearthstone každých 15 minut.
* Shaman má možnost mít instantní heal/cast každé 3 minuty a to díky spellu Nature's Swiftness.
* Na lvlu 70 má shaman spell Bloodlust (Horda)/Heroism (Aliance). Tyto dva spelly maji stejnou funkci, i když mají jiné názvy. Spočíva to v tom, že na 40 sekund zvýší melee charům attack speed o 30% a casterům zmenší dobu castění spellů o 30%
* Velké plus u shamana je dual wield, který v kombinaci s windfury weapon dává obrovský dmg a přispíva k tomu, že se Enhancement shaman dostává také do raidů.
* Shaman je vynikající healer a má mnoho spellů, které pomáhají tankovi. Pomocí chain healu dokáže léčit několik lidí najednou.
* Shaman jako jediné povolání, pokud ná Ankh, se dokáže od 30 lvl sám oživit (jednou za hodinu).
Nevýhody
* Jeho totemy mají málo životů, pro rychlou zbraň nepředstavují žadný problém.
* Pokud chce, aby jeho healing byl tak efektní, jako u priesta, musí tomu uzpůsobit vybavení a talenty.
* Neumí používat žádnou střelnou zbraň.
Schopnosti, kouzla a talenty u shamana
Elemental Combat (Elementální souboj)
Tato kouzla jsou specializované na dmg od přírody. To znamená oheň, blesky a jiná přírodní kouzla. Je zde pouze pár kouzel a zbytek je vyvolání totemů. Jsou tu důležitá kouzla jako Lighting Bolt, Earth Shock nebo velice užitečný Chain Lighting aneb řetězový blesk. Je to velice důležité odvětví, co se týče PvP, ale ostatní se také nesmí zanedbávat, protože pořádný Elemental shaman dokáže soupeřit ve zranění s mágy a warlocky. Talenty v Elemental určitě nejsou na škodu.
Enhancement (Vylepšování)
Kouzla z této větve jsou pro buffy a různé vynálezy, kterých je Enhancement plný. Jako například Ghost Wolf, zrychlení o 40%, Far Sight, pohled do dálky vzdálené i 50k yd, nebo Water Walking a Breathing, spotřebujete jeden Fish Oil a můžete 10 minut chodit po vodě nebo pod vodou dýchat. Talenty v Enhancement jsou zaměřeny hlavně na boj z blízka a zácházení se zbraněmi. Enhacement šaman také dokáže udílet veliké zranění, hlavně v PvP.
Restoration (Uzdravení)
Jak již plyne z názvu, Restoration je zaměřeno na uzdravování, regeneraci a léčení. Proto zde najdeme kouzla jako například Healing Wave, klasický heal, Chain heal, velice zajímavé kouzlo, které healuje tři přátelské cíle, vždy další cíl o 50% míň, nebo také kouzlo Ancestral Spirit, které oživí cíl a vrátí mu určitý počet životů a many (rage, energie). Restoration talenty jsou zaměřeny na healování a manu, takže mít je zde, určitě není na škodu. Resto shaman rozhodně není healer k zahození ani do raidy, ani do arény.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
ro každou partu je shaman jedině přínosem, protože snad každý rád uvítá jeho totemy a healovací kouzla. Je to sice lehce problematičtější než buffy, protože totemy stojí na zemi a při každém přesunu se musí umisťovat znova, ale i tak jsou velkým přínosem. Shaman je také schopen healovat jak jeden, tak více cílů středně velkou škálou kouzel. Je to prostě univerzální povolání, které dokáže zastat více rolí, za podmínky správného rozložení talentů. Resto = healing, Elemental = spell dmg, Enhancement = melee.
Co je důležité se naučit
* Splnit všechny questy na totemy a ty pak vhodně umístit na Action bary nebo je správně nabindovat či si sehnat nějaký addon, aby byly hned po ruce.
* Mít správné zbraně vzhledem k talentům (Dual wield/shield/two handed).
* Všímat si, kdo má kolik životů a správně používat healovací kouzla.
* Umisťovat správné totemy podle potřeb party, domyslet si, jaké totemy budou classy ve vaší partě vyžadovat.
* Hlídat si, kdy v PvP použít Earth Shock, jelikož ten umí přerušit kouzlení.
Použitelné zbroje pro shamana
* Kovová zbroj (Mail) - až od 40 lvl
* Kožená zbroj (Leather)
* Látková zbroj (Cloth)
Použitelné zbraně pro shamana
* Jednoruční palice (1h Maces)
* Hole (Staves)
* Pěstní zbraně (Fist Weapons)
* Jednoruční sekery (1h Axes)
* Dýky (Daggers)
* Dvouruční sekery (2h Axes)
* Dvouruční palice (2h Maces)
Návod na získání totemů - Horda
* Orc/Troll shaman - název Questu je Call of Earth. Po dosáhnutí 6 level se můžete naučit vyvolávat první druh totemů, a to earth (země). Quest začínáte u svého trenéra. Nalevo od něj stojí Earth Caller a má pro vás quest. Máte mu donést 2 Felstalker Hoof, z jeskyně která je na severu. Po prohlédnutí mapky se tam vydejte. Není to tak úplně jednoduché, ale prostě procházejte jeskyní, dokud Hoofy nedostanete. Potom utíkejte za Earth Callerem a předejte mu je. Dá vám Fire Sapta. Teď se vydejte se na jih uvidíte dva obrovské stromy a mezi nimi cestu do skal. Projděte jí a na konci uvidíte obelisk a elementála. Popovídejte si s ním a běžte zpátky za Earth Callerem. Dá vám earth totem a stoneskin totem. Užívejte moudře.
* Tauren shaman - název je také Call of Earth. Po dosáhnutí 6 levelu se naučíte i u Taurenů první earth totem. Quest vám zadá shaman trainer. Ten vás pošle zabít dva quilboardy, ze kteých vám padne voda, kterou mu donesete. Za to dostanete láhev s vodou a musíte za earth elementálem, abyste si s ním promluvili. Promluvíte si s ním a od něj běžte za shaman trainerem, který vám dá earth totem.
* Název questu je Call of Fire. Po dosáhnutí 10 levelu dostanete quest, abyste našli Karnala Fisse v barrens. Ten je na sever od Crossu blízko hory směrem do durotaru. Pošle za Teflem Yolamem, který po vás bude chtít dvě věci. První věc kerá padá z Orků kousek před Razor Hill a druhá padá z quilboardů geomancerů. Toto donesete Teflovi Yoolamovi. Jak to donesete, dostanete lahvičku, kterou vypijete a uvidíte elementála, kerého zabijete, vylootujete ho a tyto věci odnesete Teflovi Yoolamovi. Ten vás pošle za Karnalem fissem, který vám dá fire totem.
* Název questu je Call of Water. Po dosáhnutí 20 levelu se můžete naučit nový totem a to water. Tento quest je podle mě nehorší ze všech questů na totemy. Quest se bere v okolí shaman trainera v hlavních městech. Ten vás pošle vyhledat Islen Waterscreen v okolí Ratchetu. Najdete ji v největším výběžku na mapě schovanou za kopcem. Ta vás pošle najít jednu Orkyni, která se nachází pod Campem Taurajo. Stačí jít po cestě a vpravo od cesty vyhlížejte v horách malou chatičku. Promluvte si s Orkyní a ona vám dá za úkol nabrat vodu z jezírka pod kopcem. Pak vám dá za úkol nabrat vodu ze study v Tarren Milu na druhém kontinentě. Když ji naberete, vrátíte se za ní a ona vám dá předposlední úkol, nabrat vodu ze study v ruinách města v Ashenvale. Dávejte si tam pozor, jsou zde elementálové level 24+. Když jí i toto donesete, tak vás pošle za Islen Waterscreen. Ta vám zadá úkol, abyste zabili elementála v Silverpine Forestu. Bežte pořát podél pobřeží s oceánem. Poté dojdete k Trollovi a k elementům. Zabte elementa, vylootujte ho a popovídejte si s Trollem. Ten vás pošle zpátky za Isle Waterscreen a máte water totem.
* Název questu je Call of Air. Tento quest je úplně jednoduchý. Vezmete ho opět v okolí shaman trainera a doletíte do Thousand Needles. Tam se vydáte po cestě do Tanarisu, ale před vstupem na solné jezero zahnete vlevo a budete hledat jeskyni. Když ji najdete, promluvíte si s Taurenkou a ta vám dá air totem.
Návrhy talentů pro shamana
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Restoration:
* 0/13/58 Resto build - resto build určený na healovaní v raidu.
* 0/16/55 Resto build - základní Resto build určený na healovaní v raidu.
Enhancement:
* 20/51/0 Feral Spirit - Enhancement build pro shamany.
Elemental:
* 55/16/0 Elemental build - Elemental build pro shamany.
Warlock
Warloci byli mágové, kteří propadli temnému učení. Toužící po temných vědomostech, propadli se do magie, která nepocházela z Azerothu. Svou sílu nyní čerpají od Plamenné Legie, která jim dovoluje používat ničivé energie a vyvolávat démonické přisluhovače.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
arlock je výborné povolání pokud chcete hrát bez pomoci jiných hráču, protože si umí vyvolat širokou škálu démonů. Ale i bez nich to umí. Má velký damage (i když většinou díky DoT spelům) a je i výborný debuffer (laicky řečeno "oslabovač nepřátel"). Může také ovládat nepřátelé díky spelům Seduction a Banish. V raidu se hodí vždy, buď jako už výše zmíněný debuffer a damage dealer, nebo jako zásoba Healthstonů, kamenů které vám umí doplnit život, a Soulstonů, které vás jsou schopné po smrti oživit.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Humans (Lidé)
* Gnomes (Gnomové)
* Blood Elves (Krvavý Elfové)
* Orcs (Skřeti)
* Undeads (Nemrtví)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Je schopen ovládat nepřátelské démony.
* Může vytvořit Healthstone, který po použití vyléčí jeho nositele.
* Dokáže přivolat ostatní hráče díky kouzlu Ritual of Summoning.
* Může si vyvolat vlastního mounta, ohnivého koně.
* Může vysávat nepřátelům životy nebo manu a sobě tím doplňovat.
Nevýhody
* Některé kouzla potřebují Soul Shardy.
* Může nosit jen Cloth armor.
* V boji na blízko je k ničemu.
* Je těžké naučit se ovládat najednou i peta i warlocka.
Schopnosti, kouzla a talenty u warlocka
Affliction (Trápení)
Odvětví specializující se na warlockova DoT (Damage over Time) kouzla. Například Corruption, celkem silné DoT kouzlo, které se po naklikání talentů na něj stane instant cast nebo i Curse of Elements, které znižuje protivníkovu odolnost proti ohni a ledu. Z talentů stojí za zmínku jak už zmínený Improwed Corruption, tak i třeba Siphon Life (převádi životy od protivníka k vám), Shadow Mastery (zvyšuje Shadow Damage o 2-10%) a v neposlední řadě spell Affliction, je Unstable Affliction, spell který cíli ubírá životy, a když ho někdo dispellne, tak ubere životy i dispellerovi.
Demonology (Démonologie)
Démonologie, jak už název napovída, bude hlavně o démonech. Díky démonologii budete moci povolávat démony, ale i jiné hráče, vyčarovávat si různé podpůrné předměty nebo si zvyšovat Armor a životy. Najdete tu talenty které vám zvyšují staminu na úkor spiritu, zlepšují Voidwalkerovu schopnost tankovat, zvyšují damage všech vašich petů o 1-5%, také je tu talent, díky kterému si budete moci vyvolat Felguarda. Tento mocný démon je něco jako slabší warrior, který bude bojovat na vaší straně.
Destruction (Ničení)
I když má warlock většinu spellů DoT, najdou se i taková (jako například Shadow Bolt), která jsou normální sesílací kouzla a ještě k tomu velice silná. Tato odnož se specializuje na to, jak způsobit co možná největši poškození, ale i největší threat. Z kouzel stojí za zmínku Rain of Fire, channelingujíci AoE spell, Immolate, kouzlo působící damage hned, ale i počas nasledujících 15 vteřin a i výše zmíněný Shadow Bolt. Talenty se pak povětšinou snaží tyto kouzla vylepšit, nebo zesílit, nebo celkově zvýšit poškození Destruction kouzel.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
arlock je další damage dealing postavou, která navíc má i podpůrný charakter. Warlock by neměl zapomínat měnit své démony podle potřeby party. Pokud by se hodil ješte jeden tank, tak by mněl vybrat Voidwalkera nebo Succubu (Seduction), pokud by spoluhráči raději buff tak Imp. V dungeonech by warlock neměl zapomínat na Soulstone, který by měl každých 30 minut aplikovat na někoho, kdo může oživovat (priest, paladin, shaman, případně druid nebo někdo s Goblin Jumper Cables). Dále by měl vždy zásobovat partu Healthstonama. To vše je ale velmi náročné na Soul Shardy, takže nesmíte zapomínat si je pravidelně vyrábět a do dungeonu byste měli chodit s plným Soul báglem. V dungeonech nikdy (narozdíl od PvP) nepoužívejte Fear, když vám půjde opravu o krk, protože zastrašený cíl by mohl zaběhnout do skupinky dalších nepřátel a potíže by se znásobily. Použijte raději Death Coil, nebo Drain Life.
Co je důležité se naučit
* Taktika pro warlocka do PvP je jednoduchá. Fear, DoTs, Fear, Drain Life, Fear...
* Jako warlock se vykašlete na Spirit. Díky Life Tapu si uděláte víc many a rychleji za cenu pár životů. Proto raději berte itemy se Staminou než Spiritem, samozřejmě Inteligence se hodí taky.
* Když budete v partě, dávejte si pozor na DoTy. Někdy umí udělat opravdu obrovský damage, a když uděláte víc aggra, než Tank, tak máte problém, protože DoT spelly se nedají zrušit, musíte počkat až "vyprchají".
* Naučte se pořádně obsluhovat najednou jak vašeho warlocka, tak i peta.
Použitelné zbroje pro warlocka
* Látkové zbroje (Cloth)
Použitelné zbraně pro Warlocka
* Hůlky (Wands)
* Dýky (Daggers)
* Hole (Staves)
* Jednoruční meče (1h Swords)
Návrhy talentů pro warlocka
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Destruction:
* 3/14/54 Destro build - Destruction build pro warlocky.
* 0/13/58 Destro build - alternativní Destruction build pro warlocky.
Demonology:
* 3/52/16 Demo build - Demonology build pro warlocky. Velké využití petů.
Affliction:
Warrior
Bojovník neboli warrior je jako v každé hře class, který má obrovskou výdrž, je to zuřivec a specializuje se na boj na blízko se sečnou či tupou zbraní. Jako jeden z mála může držet dvě zbraně najednou (fury warrior dokonce dvě obouruční!) a to mu umožňuje udílet opravdu velké poškození vůči cíli.
wow.herniweb.cz okraj odstavec
wow.herniweb.cz okraj odstavec
arrior je také diky možnosti nosit štít, plátovanou zbroj a přepnout se do obraného postoje, často volen jako Tank. K tomu jsou uzpůsbeny i jeho ability, které jsou rozdělené na neutrální, čistě bojové a obranné. Warrior je stejně jako mnohá jíná povolání bezvýhradně závislý na svém oblečení a především na své zbrani. Warrior beze zbraně je jako mág bez many. Z důvodu, že je warrior takto závislý na itemech, má většinou v raidech přednost před hunterem, paladinem a ostatními classy při lootvaní zbraní. Warrior by se také měl velice dobře naučit při boji běhat a uskakovat, protože na stojící cíl se velice snadno útočí.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
* Humans (Lidé)
* Night Elves (Noční/Temný Elfové)
* Dwarfs (Trpaslíci)
* Gnomes (Gnomové)
* Taurens (Taureni)
* Orcs (Skřeti)
* Trolls (Trollové)
* Undeads (Nemrtví)
* Draenei (Draeneiové)
Klady a zápory tohoto povolání
Přednosti
* Díky plate armoru a štítu se stává jedním z nejodolnějších protivníků.
* Je schopen používát téměř všechny zbraně ve hře.
* Je schopen se chovat jako defensivní i ofensivní class.
* Je velmi zkušený v boji se dvěma zbranemi zároveň a dokáže se na to i specializovat.
Nevýhody
* V instaních na něj připadá úloha Tanka, takže má velmi nákladné opravy. Guild banky ale většinou tankům poskytují peníze na tyto opravy. Opravy jsou velké taky při solo PvE, narozdíl od huntera, kterého se většinou nikdo nedotkne a jeho Pet nemá věci na opravení.
* Nezkušený warrior se dá lehce zneutralizovat (zastavit, zmrazit, fearnout).
* Nemá kromě výstřelu ze střelné zbraně žádný útok na dálku, takže prioritou je dostat se co pokud možno nejblíže k cíli.
* Je velmi závislý na své zbrani a svém vybavení, nahý warrior je bezcenný kus masa.
Schopnosti, kouzla a talenty u warriora
Arms (Boj)
Odvětví specializované na zbraně. V abilitách najdete údery, krvacení a další možné útoky na udílení povětšinou statického dmg. V talentech pak najdete hodně vychytávek na zvýšení crit chance, zvýšení dmg, crit dmg a vrcholem je Blade Storm Whirlwind či Mortal Strike, který zmenšuje healing na cíl o 50% a dává velký intant direct dmg. K tomuto typu boje patří většinou Battle stance, občasně Berserk Stance.
Fury (Zběsilost)
Druhé odvětví, na rozdíl od Arms, které je převážně na obouruční zbraně, je Fury a znamená to Běsnění. Toto odvětví je na dvě jednoruční zbraně zároveň, velmi rychlé útoky a hlavně zvyšování a zrychlování dmg až po šílené dps. V tomto odvětví také najdete většinu warriorových pokřiků (Shouts). K tomuto typu boje patří Berserk stance kvůli Whirlwindu a jiným abilitám. Poslední talent vám dovolí nosit dvě obouruční zbraně, ačkoli vám snižuje šanci na trefení se!
Protection (Obrana)
V tomto oboru se musí specializovat každý Warrior, který chce být dobrý Tank a chce hodně vydržet (stát se "plechovkou"). Hlavními abilitami jsou ability na udržení aggra při tankování jako Taunt, Sunder armor a Revenge na vytvoření Threatu. Dále údery štítem jako Shield Bash a Shield Slam. V talentech pak najdete vše, co by měl správný tank mít. Armor, Defense, dmg reduction. K tomuto typu boje patří samozřejmě Defensive stance.
Vše ostatní o tomto povolání
Typ postavy a role v partě
arrior je už od "přirody" mlátič a je uspůsoben na fyzický kontakt s okolím. V partě proto zaujímá roli Tanka, což je postava, která na sebe naláká moby, snaží se držet jejich aggro, nechá se healovat a zbytek party zatím udílí těmto mobům poškození. Warrior má několikanásobně vyšší Armor, může používat štít a může zaujmout defensivní postoj, takže vydrží o mnoho více než kouzlící classy, které mají oblečeny jen cloth róbu. Ovšem pokud jsou v partě warrioři dva, musí se domluvit, kdo bude Tank, který drží aggro a kdo bude DPS (dmg). Dmg bude ten warrior, který má horší vybavení, horší štít, nebo vůbec žádný a taky ten, kdo má méně nebo žádné Protection talenty.
Co je důležité se naučit
* V PvP je důležíté se naučit používat Charge a Intercept, čímž se dostanete k vašemu cíli. Další důležitou Abilitou je Hamstring, který vám cíl zpomalí nebo pokud máte talenty, tak úplně zastaví. Na kouzlící classy Pumel nebo zběsile běhat kolem nich, abyste jim kouzlo Interuptnuli.
* Snažte se vždy stát za zády cíle. Melee class vás nemůže seknout, musí se nejdřív otočit a caster na vás taky kouzlo nepošle dozadu, takže běhat kolem cíle, snažit se držet za jeho zády a občas změnit směr či ho přeskočit. Tuto techniku musí každý zvládnout sám a originálně. Hlavně často měnit směr, aby se nepřítel brzo nenaučil váš styl.
* V PvE, pokud jste Tank, tak si musíte sehnat + defense oblečení, co nejlepší štít a na obojím co nejvíce + Armor, + Stamina, + Block, + Strenght a takové věcičky. Další důležitou věcí je Agility, která zvyšuje celkové Armor číslo a šanci na uhnutí útoku (Dodge).
* Pokud Tankujete, tak chargnout cíl, nenabíhat, abyste měli začáteční Rage na první útoky a mohli nabrat Aggro. Poté hned přepnout na defensive stance a naspamovat pár Sunder Armorů, kterými snížíte Armor cíle a naberete hodně Aggra. Musíte se naučit používat Shield Block, Shield Wall a Last Stand, které vás udrží při životě. Když vám dochází Rage, použijte Bloodrage. Ale určitě ne v situaci, kdy máte micro hpček a healer nestíhá healovat.
* Pokud převezme aggro někdo jiný z party, použijte Taunt, Mocking Blow nebo Challenging Shout. Vždy se snažte ochránit zbytek party.
* Nejdůležitější věcí je, naučit se si správně rozvrhnout Rage, protože ho nemáte nekonečno a taky nemáte pořád plno, takže vždy zvážit, jak s aktuálním stavem Rage bojovat.
Použitelné zbroje pro warriora
* Látkové zbroje (Cloth)
* Kožené zbroje (Leather)
* Kovové zbroje (Mail)
* Plátované zbroje (Plate) - až od 40 lvl
* Štíty (Shield)
Použitelné zbraně pro warriora
* Luky (Bows)
* Kuše (Crossbows)
* Pušky (Guns)
* Dýky (Daggers)
* Pěstní zbraně (Fist Weapons)
* Halapartny/Kopí (Polearms)
* Hole (Staves)
* Jednoruční meče (1h Swords)
* Jednoruční sekery (1h Axes)
* Jednoruční kladiva (1h Maces)
* Vrhací zbraně (Thrown)
* Obouruční sekyry (2h Axes)
* Obouruční meče (2h Swords)
* Obouruční kladiva (2h Maces)
Návrhy talentů pro warriora
Upozorňujeme, že návrhy jsou pouze pomůckou pro začátečníky a nikdo se jimi nemusí řídit!
Arms:
* 57/14/0 Arms spec - build zaměřěný na způsobování co největšího poškození (damage) s 2H zbraní.
Fury:
* 19/52/0 Fury spec - build zaměřěný na způsobování co největšího poškození (damage) s dvěma 2H nebo 1H zbraněmi.
Protection:
* 5/4/62 Protection - build zaměřený na PvE, čili na tankování - dostávat co nejméně zranění, způsobovat největší threat.














